关于性格的槽点
2021/06/063923 浏览综合
我初始的选择是“刚正”、“理智”、“热情”;但是抽卡却是给了我一堆惊涛门的技能。这惊涛门是个邪派,我每次拿酒去送给这惊涛门的人啊,两个人就会打起来;吃力不讨好。你们可以看到,这个性格是朝善恶、动静、冷热三个方向发展的,你的性格愈是极端,那么出行的收益就会愈大,也就是说,这个游戏的制作者是希望玩家能遵从内心的选择一条路走到黑的。问题就出在这,你每种性格都对应了一种门派,但你抽到的门派技能却不一定能对应到你的性格;你拿着抽到的技能想去你的门派搞几个碎片,结果因性格原因反而和师兄、师弟们打起来了。。。
还有就是,性格选定之后你如果想改性格就特别亏,会永久性的损失一些加成。好比我现在罢,哪怕想改性格,也只能朝着“刚正”走到死了。
个人认为最好的性格应该是“中庸”,左右逢源吃得开。但这个游戏的设定很奇葩“你的性格越极端那么在事件中你得到的收益就越大”,正如我前面所说的,制作者希望你成为一个“极度刚正”亦或是“极度邪恶”的人。如果你的性格是“中庸”,那么抱歉,你的角色在事件中不会得到任何加成。
(我之前对这个游戏无任何了解,我现在所叙述的仅仅是这几天的游戏心得,可能会背离这个游戏的实际思路,但这正是我所体验到的)

