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技能系选卡推荐

修改于2021/06/106244 浏览攻略分享
技能不同于输出卡,技能系花活是真多,所以选卡并没有那么僵,可操作空间比输出卡打的多,具体体现为:
技能系的卡是真多
贪婪:
著名过牌卡
移除
血启,装弹和抽牌都齐的卡,入手基本不亏
可升级
TapTap
牌盾:
移除
依靠抽/弃牌数量上盾 ,可以看做一个移除小木盾
不推荐升级
TapTap
TapTap
战术布置:
常规
0费一抽一,弃牌一抽二
必升级
TapTap
洗牌:
移除
牌序不好可极限救场,小牌组勉强
小卡组不推荐升级,大卡组可升级
TapTap
打捞:
常规
著名一费一抽三丢一,无需多言
建议升级
TapTap
乞讨:
常规
一费一抽一 ,半血一抽二
还凑合的过牌卡吧,打捞完爆
可升级
TapTap
锚钩:
移除
位移+伤害-1
对多段奇效
不升级
TapTap
冷静:
移除
上四层免疫,不限定目标
强度尚可,也可以防止对面给自己上buff
千万别升级
TapTap
鼓舞:
移除
续航神卡
推荐升级
TapTap
镜子:
常规
复制一张卡
打的好就是复制核心杀穿,鬼抽就是污染卡组
必升级
TapTap
古书:
移除
大卡组中的检索,入手基本不亏
可升级
TapTap
二抽:
常规
同样是大卡组检索,只不过升级是+1抽
大卡组推荐升级 小卡组可升级
TapTap
TapTap
血抽:
返还
新人最爱吹的卡,没吸血就是慢性自杀
推荐升级
TapTap
弃抽:
移除
弃牌抽,运用的好就是双核心攻防:鬼抽就暴死
升级变常规,自行判断
TapTap
二过牌:
常规
等同0费一抽一,抽到了还有额外加成
可升级
TapTap
TapTap
灵魂火:
常规
0费一抽一
可升级
TapTap
助手:
移除
再次也是一费一抽一,猛的话直接一抽五当抽牌核心
推荐升级
TapTap
珍珠贝:
移除
+1弹药上限,类比占一手牌位的腰带
不推荐升级
TapTap
净化;
移除
一次性少烧黑卡换攻击
不推荐升级
TapTap
置换:
常规
弃一换二,大卡组强势,小卡组容易得不偿失
大卡组升级,小卡组不推荐
TapTap
取舍:
移除
前期删卡很实在,怕鬼抽
必升级(欧洲人不需要)
TapTap
业余打捞:
移除
一费一抽二,可删一卡
可升级
确实挺业余的
TapTap
激昂:
移除
弹药换伤害不亏
可升级
TapTap
补充物资:
常规
严重破坏平衡的一张卡,三非一抽五,极简意味着拿到就能FTK 。而且还有抽远程装弹,这点,超模没边了
视角色看是否升级
TapTap
破甲:
移除
有甲会被暴击 本身一费换这个能力不亏
可升级
TapTap
大贪婪:
移除
来见见贪婪升级版
推荐升级
TapTap
TapTap
回收:
移除
0费挖掘
推荐升级
TapTap
收割:
移除
鼓舞士气2.0
可升级
TapTap
闷棍:
移除
收尾神卡
无需升级
TapTap
开冲:
移除
变种净化,吃血线
无需升级
TapTap
异族礼物:
常规
一费一抽一,东方海开大门就是稳定一抽二
推荐升级
TapTap
战术搭配:
移除
0费一抽二
推荐升级
TapTap
风险:
常规
一费一抽二,没抽到攻击结束回合。小卡组可FTK,大卡组就自爆卡车
推荐升级
TapTap
奶酪:
移除
一费换血
可升级
TapTap
重开:
一费一抽二,洗牌
推荐升级
TapTap
快速升级:
一费一抽二 ,升级卡牌
强烈建议升级
TapTap
香蕉入手:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其他蕉不推荐入手
00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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医生简单攻略截图
医生简单攻略
主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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