2021/06/08680 浏览综合
目前mmo游戏最大痛点就是每天都必须强制做很多任务,几天不上线就会和大部队迅速拉开差距,后果就是组队和活动没人要,游戏体验极差,最终导致弃游。幻塔作为非典型mmo有了开放世界这个很好的底子基础,希望可以认真优化各种玩法,解决这一大痛点,即我把幻塔当做类单机玩也会有上佳的游戏体验(当然主流还是玩家交互与PVP),这就需要游戏在开放世界的探索设定以及玩法剧情上再下下功夫,如果能做到这一点,那幻塔就是当今mmo的革新破局之作,也会为mmo游戏的发展趟出一条路子,也许不久的将来幻塔这种非典型mmo将会成为真正主流。
另外,长远来看维持这类游戏活跃度和生命力的关键还在于pvp,所以平衡性至关重要,得益于各种武器动作及连招的设定,幻塔有成为公平竞技对战游戏的潜力,希望再好好打磨。关于剧情,个人觉得现在主线框架背景是比较清晰的,只是细节还需打磨,前期任务代入感较强,中期任务平淡,后续可以出新章节新地图(类似资料片形式)不断优化扩展剧情,这也是开放世界优势,可塑性及可扩展性很强,一个好的地图资料片可以迅速带来极大热度,所以希望官方好好优化,让各类玩家包括单机养生玩家都有玩下去的动力。
最后提一句,很多玩家的建议都是站在自己立场上,仅凭个人喜好,只有站在相对客观从游戏全局出发的建议才是值得思考的建议,当然如果一个问题很多人反映,那大概率是真有问题,希望官方有针对性的吸取建议,取其精华不断完善。最后祝幻塔越来越好。
4
3