关于F4作文(2)的几个疑问。请别再屏蔽我的贴子了
2021/06/08580 浏览问题反馈
之前在官网论坛发了一次,我发现论坛把帖子屏蔽了(仅我自己可见)。只好在这里重新发一次,希望F4能抽个时间解答一下,非常十分的感谢!!
一、老装备的过渡
1.F4提到,可能兑换成精炼等级券,那么——
a.同样是+15装备,什么样的装备能过够兑换成等级券呢?
如果所有装备都可以,那么和15尼罗(13e多)相比,15巨人盾(2e不到)的优势更为明显,尼罗、芬特克等肯定会沦为边缘装备。同样的,神射衣等装备也是如此。放长远看,猎人职业装备(副手、衣服、饰品)价值不菲,也可能会影响到职业的平衡性;
b.同样是+15装备,根据交易所价格按比例兑换等级券呢?
这个价格如何确定?是根据底价兑换,还是根据实时价格兑换?
如果是底价兑换,以1e价格为底兑换+10精炼券,超出部分每5000万,兑换的精炼券等级+1(精炼券等级最高不超过装备精炼等级)。那么白板5-60万左右的+15装备,即可兑换一张15券,芬特克、邪骨、献祭书等装备会被边缘化,也会打击尼罗、奥盘等装备的价格(后续还可能扩大到永恒、奥手等装备,会对MVP玩法造成影响);而如果把条件提升到“超出部分每1e,兑换券等级+1),那么法师、贤者等职业的装备则沦为了摆设(碎星价格3e不到),也会影响职业的平衡性;
如果是实时价格兑换呢?难免会出现交易所炒货等情况吧。
2.F4提到,可能兑换成额外的萃取所需道具,那么——
a.如果开放更多装备的萃取,是否真的可行呢?
最理想的情况,每个部位可以同时萃取一个攻击装和一个防御装(不可能一个部位同时萃取2件及以上攻击装,不然数值太爆炸。这边也先不考虑把钱的问题)。已知,每种装备萃取属性不一样,假设“尼罗的萃取属性是每精炼+1,远程物理攻击+3%;蔷薇的萃取属性是每精炼+1,物忽+3%;邪骨的萃取属性是每精炼+1,物伤+2%;芬特克的萃取属性是每精炼+1,穿刺+1%;巨人盾的萃取属性是每精炼+1,MVP伤害+1%”。相信大家心中自有选择,因为萃取要花钱,所以最终的选择只有那1-2件装备,其他至少90%的装备会沦为陪衬,没有萃取的意义;
b.如果全部转换成萃取道具,多少萃取结晶才合适呢?
萃取一件+15,需要刷多少RMB的结晶,大家心里都有数。原先的毕业装备,变成一堆随机的道具,最后还倒在感人的几率上,真的能平息玩家的怒火吗?精炼弃坑的人还少吗?还嫌这波更新走的人不够多吗?
3.另外有人提到,旧装备可以通过某种方式自选一件同精炼等级的新装备,那么——
确实,这也是一条相对简单,也容易实行的方法。但是,你们是否注意到随机属性的问题呢?假设一件+15碎星,换成了新的15装备,随机属性是智力+5;而刷新副本,刷到的同名新装备,随机属性是魔伤+10%(满属性)。是不是意味着又要重新努力了呢?
二、旧装备体系下的交易所、MVP、爬塔等的意义
恕我直言,全篇文章,我看不到任何对旧装备、旧材料有帮助的内容。
即便新boss加入无限塔、工会本和MVP争夺战,请问又有多少呢?按照现有数量,恐怕10%已经是非常乐观的情况了吧。
“远古装备除了副本直接掉落,还可通过副本掉落的可交易随机未鉴定装备,以及通过最新版本材料制作基础远古装备。”、“具体来说,最新版本的地图材料及MVP材料,可以用于最新版本基础远古装备的打造、旧版本远古装备继承至最新版本精炼等级的消耗、地图玩法养成等等。”
上述两句是F4的原话,即新装备是趋势,终有一天新装备将完全取代旧装备以及旧材料。而F4文章中对旧装备的过渡内容,仅仅只是给老玩家的一个台阶、一个缓冲。换言之,等过了这个缓冲期,等老玩家把手中的存量15装备兑换成了15新装备,旧装备、旧材料将全部淘汰!“玩家们赶紧出货吧,我们给你们3个月的缓冲期,等下一个新版本上限,什么尼罗、什么永恒、什么希巴姆之怒、什么圣水,通通会被我们遗弃!!”——这恐怕才是F4内心的潜台词。
毕竟互联网是健忘的,时间是解决问题最简单的方法。