当前版本毒瘤海岛争霸?是核心玩法还是致命缺陷…
2021/06/081907 浏览航线讨论
游戏公测以来一直在玩,可以说是目睹了自己大区内游戏环境不断变差变卷的过程,前期的海岛争霸玩法大大的刺激了氪佬们的消费欲望,没有厉害的同盟那就自己打造第一同盟(通常是排名靠前的几个氪佬联合起来),然后凭借着战力碾压和排名的影响力不断招兵买马,只要名气起来了,人员根本不用愁,垄断只是时间的问题,屠榜只是随手的事情,人员充足了,那就建群开始分工,统一指挥,一到时间,在满出勤,合理分配的队伍,策略合格加上战力碾压和骚扰战术的加持下,基本可以这样说,这个区就是他们的了…后面只要同盟最大人数不限制的话,整个区的玩家都可以是他们的人…这导致了什么大问题呢?
1.把游戏变成现实里的现象:“卷起来了” 因为海岛争霸神组前三名(神组奖励都不差)奖励丰富,会让游戏里同盟不断挖其他同盟的人,小同盟的人也会受不了诱惑不断跳槽,直到进入第一梯队达成垄断资源的目的,就这样游戏同盟的归属感大大下降,玩家都变成了有奶便是娘的势力船长,什么伙伴的羁绊,什么大家庭,都没有奖励来的现实…这直接导致了大量小同盟解散,人没了,人留不住,活动自然打不了,打不了收益差,收益差更没人来了,那还玩什么,要么去新区,要么一起卷不断跳槽,要么脱坑算了…活跃玩家的流失就从这里开始,变的一发不可收拾。(老区不让新玩家建号,你想和朋友一起玩,晚来一天,都进不了,一到时间就锁区,只让你去新区,就算老区已经鬼服,还是显示爆满…)
2.保持垄断:“资源你们全占,奖励你们全拿,人你们还要抢完?那我们玩什么?你们自己玩吧! ” ,毫不夸张的说一句,后期只要不合区(合区也一样,再来一遍上面说过的事情,只要其他区的同盟比这个区的第一强,这个区的第一马上分崩离析,什么兄弟,都是虚的,踢人挖人,退盟跳槽,直到垄断地位再次达成,或者说这几个区的氪佬达成一致,轮着当第一,结成集团关系,再次霸服),后期垄断形成并保持的情况下,除了佛性养老玩家还在日常收菜,其他玩家要么加入,要么脱坑,没有第二种可能,没有人能在,面对开联合作战活动时,连50-60级关卡都过不了(脑残设定,限制奖励次数可以,但限制挑战次数,对于没人的小同盟基本就是致命打击),海岛争霸出勤人数个位数,还大部分是挂机,贡献没人互刷,签到个位数,一看同盟全是十几天不上线的情况下,还能继续玩下去! 后期就是养老也要卷,卷到卷不了就卸载基本可以预见…
还有很多细节的问题,例如玩法,养成等等大家都注意到了只是不知道从何说起而已…
个人意见:
保新玩家,保活跃人数,保长期的游戏寿命,那就必须改变玩法持续优化活动机制,与资源分配,尽量避免垄断出现。
保暂时的氪金人群,保暂时性的收入,那就继续卷,继续垄断,卷到没人,没人就合区,合区还没人,就开新区,新区没人,那滚服,滚到回本,关服跑路就完事了。
优化建议:
1.取消类似海岛争霸让玩家对立的玩法,改成新活动,周末全天开放,把玩家之间的矛盾变成一个共同的敌人,共同挑战一个敌人,玩法的奖励变成个人,而不是集体,个人的操作手法和战力才是排名的关键,不需要抱团,这样第一同盟垄断就形同虚设,不用抱团也可以拿第一梯队的奖励。有人会说,不能垄断谁还氪金?,其实完全可以开一个跨区战,门票就是大区排名,你不是爱pk喜欢战力碾压吗,刚好和其他区的土豪碰碰?虐菜有什么好得意的?同一时间开服的区,最少有好几个,刚好成为对手。
2.优化活动机制,例如联合挑战,每当活动时间过半,其他玩家可以替同盟里的其他成员完成挑战,比方说你可以在规定的时间内,预约个人挑战时间,到时间没来别人就可以帮你挑战,(肝帝狂喜)你的奖励要分一些给别人,取消个人活动次数限制,只有总挑战次数限制,没有个人挑战次数限制,个人奖励不变,额外的挑战不会再发奖励,但是挑战成功后,会分得帮忙挑战成员奖励里的一部分,怎么设定,怎么调整可以继续讨论,但起码不会出现小同盟连活动都搞不起来的尴尬…
3.取消同盟互访加签板奖励加成的玩法,改成同盟签到活跃人数达成加签到板奖励加成,不用求爷爷告奶奶的,养老党直接满出勤就满奖励…
其他待补充
问题很多法方也很多,就看策划怎么选择,玩家只要发现问题,提出问题,给点建议,怎么改,改不改,就不是我们能决定的了…
以上种种只是一个养老党不成熟的牢骚,难免有说错看错的地方,各位大佬看看就好…有不同意见也可以说说,希望策划会看见会归纳大家的意见做出改进与优化…希望吧。