关于这几天游戏的意见反馈

修改于2021/06/0855 浏览综合
首先声明:
该意见反馈仅限于个人体验,未考虑到其他玩家的心情,仅用于官方参考。如有不同的意见欢迎在下方评论哦,无论我们的建议是好还是不好,都是我们下了功夫玩的感觉,希望游戏会越来越好。
一、关于水的问题
意见:明明我们家有水井,为什么我们还要买水。。。感觉这就离谱,水又不是多珍贵的东西,还限制每天打水三次,也不知道是个什么逻辑。
建议:放开水井限制,每天可以让玩家自己打水,可更改为要消耗一段时间才能得到;在打水的过程中可提高玩家的耐性等属性,每次一点也好,也算是惊喜。
二、关于药材制作的问题
意见:药材种类繁多,名字还特别绕,每次我要按照药谱进行制作时,要找好几遍,更多的时候就是找完了前三样,结果发现第四样自己没有,就很崩溃,实在是太难了。
建议:药谱可以自己发现,也可以让玩家在出行时可以遇到药谱并带回来,或者商店也可以售卖。
三、关于酒谱、药谱、食谱的问题
意见:这三种谱的操作实在是麻烦,每次要发现各种谱时都要找半天材料,还得打开论坛对照着一个一个来,这种感觉很不好
建议:三谱,低级的谱可以在商店进行售卖或出行带回来,高级的谱可修改为需要在出行中遇见,比如说遇到小偷,把他打败,身上就装了一张酒谱等,增加侠道的可玩性。
四、关于各项属性的问题
意见:可能有很多玩家都已经反馈过了,由于等级高导致侠道出现事件要求的属性也高,导致任务完成不了,很败心态
建议:希望把一定不能完成任务改成有几率完成,或给以比高属性少一点的奖励,不要每次都完不成
五、关于武学传承的问题
意见:武学传承简直就是麻烦到天际,我要尝试多个武学的综合,得一个一个把现有的高等级全部传承到新武学上,昨天一上午我就在尝试这个,真是反人类。
建议:建议多少级以下的武学可以一键还原,重新点新的技能,或者其他更便利的方法。
六、和人物交互的问题
意见:现在的人物就那么几个,一只手都数得过来,而且还是拜访来的,一般村子里就我一个人,这是该有多
。而且每次人来,就只是看上了他的特长,算卦、买卖、除匪等,做完这些直接就可以送客了,他们出现真没啥意义。
建议:和人物有更多的交互,包括交流家长里短呀、江湖传闻呀、武功秘籍呀、养鸭养鱼技巧呀等等,遇到相关的知识就会增加玩家的见闻,也挺好的。
七、关于技能的问题
意见:技能我就感觉很奇怪,为什么一个门派的技能会随意流出,而且组合也特别有意思,竟然相同的越多、伤害增幅越多?为什么要分那么多内功、剑招、招架?效果都一样,分那么多干啥?感觉华而不实。
建议:将每个门派的内功、剑招、技能等都做出明显的区别,不要弄得大同小异,除了图标没啥变化;建议玩家能拜门派,学习各个门派的技能,不要再用抽奖折磨玩家了。
PS:可能这项比较难实现,但还是想说出来。
八、关于家场景的问题
意见:现在家的场景实在是太多了,一层套一层,还得左右划,操作起来上接长了就比较烦
建议:减少二级场景和三级的出现数量,另外要优化一下部分场景过度的问题,比如像进入侠道,会整个屏幕缩小到中间一个小小的方块,感觉就很卡顿。
九、关于性格选择的问题
意见:有趣这个话题相信官方也很清楚了,就是因为你们个人的想法和玩家的想法不一样,才会出现这样的结果,而且别的游戏都是正义有正义的玩法,邪恶有邪恶的玩法,这个游戏就是邪恶就只会背刺、杀人、下药等,对谁都是这样,这样好吗?这样不好,要知道,恶人和恶人也是能成为朋友的呀,每个门派也都有好人和坏人呀,感觉策划的脑子还是像小孩子一样,这个门派的人都是好人,那个门派的人都是坏人,邪恶就一定会做恶,刚正就一定会做好事,感觉就挺天真的。
建议:第一、建议不同性格对应不同的结局,不要每次都是恶人的做法;第二、建议在选择后面加上邪恶或刚正的标注
1