论七杰进一步改进(关乎玩家利益进来探讨)

精华2021/06/084 万浏览互助答疑
大部分玩家已经到达11级,相信已经加入了各自的七杰阵营。
但是阵营的选择点却很是奇怪,或者说不是那么明确。
以下是我个人的观点,如果有不同的意见欢迎到评论区讨论:
①模糊的定义。虽然说出了三个阵营的玩法,但是这文字的模糊定义确实没什么用。
七煞大部分玩家是氪金大佬,喜欢打打杀杀。谁拳头大谁是老大。
七侠是氪金与平民玩家平分天下,但是那奇怪的平均分配,导致这个阵营基本上母鸡带小鸡。大佬累死累活,平民摸鱼拿钱。
七贤不用多说生活玩家的天下。七侠与七煞打的不可开交,七贤游山玩水好不快乐。官方的用意就是将玩家两极分化,氪金和氪金神仙打架。平民吃瓜看戏。每个玩家都有游戏体验感。这点还是不错的。
②利益划分。说实在的七侠和七煞的利益划分导致七侠明显是被七煞稳压一头。氪金大佬基本都在七煞,七侠被揍的鼻青脸肿当小弟低人一等,得不到保护的平民玩家冷却期过后基本都会往七贤跑。导致七侠越来越少。幸好这个游戏没有领地争夺,不然七侠一看地图就是一片红。
所以不如给三个阵营加上阵营BUFF
例如七煞玩家不缺钱,喜欢追求数值上的刺激。那就给他们武学上的Buff加成:加入七煞享有追缉令刷出+50%的buff,追缉令活动两倍奖励加成等等。
七侠就是利益平均分配所以平民玩家只要使劲打工就能多获得钱。氪金大佬可以用装备和铜币追平七煞。怎么加成打工Buff:加入七侠玩家享有主城声望+100%的加成,以及外出金币的+50%的加成等等。
七贤就简单多了给个生活上的加成比如种菜烹饪制酒制药:加入七贤享有生产物品品质+50%的加成,或者产量加成等等。
以上数值都是瞎编的,官方自己去调数值平衡。我只是提意见。
③大世界背景。这个很重要,只有当玩家代入感强了,选择的目标就更加明确多了。
以上三点是我个人意见,如果有更好的建议和意见可以在评论区留言。
希望官方大大能够看见我写这篇文章的苦心,只有游戏更有趣了,玩家才能越来越多,像这样的好游戏已经是凤毛麟角了。我不希望它像其他好游戏一样默默无闻直到消失。
我们每个人心中都有一片江湖,所以我们相聚在这里。江湖可以是打打杀杀,可以是义薄云天,可以是师门情义,可以是相伴江湖,游山玩水。
所以希望有能能力的朋友@官方大大看见。
也希望官方大大有个准确的回话,不论采不采纳,回个话让我知道我的努力有没有被看见!
ps:放图只是为了吸引各位
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