给官方的建议
修改于2021/06/0973 浏览意见整理
最终伤害=初始伤害✖️(1➖护甲减伤率)✖️(1➖固定减伤率)➖防御力✖️防御力固定减伤倍率
在以上防御力机制推测成立的前提下,我在这里给官方提个建议——
加强技能伤害不受防御力加成的角色的防御力固定减伤倍率
理由:有人说左殇铁公主伤害防御倍率高,而绝影无敌技能多,我认为这两者算是初步平衡,但是在我发现防御力固定减伤机制以后,这平衡再次被打破,所以在伤害方面初步平衡以后,我建议在防御方面也进行平衡,方式就是在调高绝影等角色的防御力固定减伤倍率从而达到和高防角色一样的固定减伤数值。
自己玩玩就知道,多段伤害在面对高防御铁公主和无锋的时候有多无力,打一套才十管血,打同样练度的低防职业和罪体就容易得多
绝影的无敌也要技能放出来才行,现在打罪体都是沉默,那么回合制游戏,绝影被沉默然后被打一套承受的伤害要远比高防角色高。
还有关于铉者罪体的吐槽,为什么永夜沉默了还能快速拉开距离,不懂这机制

