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醉酒套

修改于2021/06/111.3 万浏览攻略分享
醉酒效果:
中性buff,不受皮纳塔限制
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醉酒牌:
负责提供醉酒这一属性
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输出牌:
醉酒套通常无需特制输出牌,所有多段牌都可以入手
和增益牌的区别在于增益牌能整活但是真的没多少输出
增益牌(醉酒情况下提供大量加成):
100%命中
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低醉酒必中
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获得50%吸血
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额外两段输出
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辅助牌:
保障醉酒套输出的重要卡
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诅咒牌:
他真的也能提供醉酒
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遗物:
填弹
可以替代装弹的神器,多段多填
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输出:
可以提供大量伤害加成
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命中:
增加命中率
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其他杂遗物:
提供的加成并不强力但受醉酒增益
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拓展包:干杯
无购买要求,3000入手
解锁一张高强度醉酒牌 ,两张说得过去的增益牌 ,还有装弹核心,入手不亏
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公式:醉酒+输出+(辅助)+装弹/蜜酒+增益
醉酒套因为蜜酒的存在能够解决弹药问题,所以拿到了就放心堆输出
总评:
醉酒套是枪蕉最先完善的一套输出,也是最有枪蕉特色的一套流派。
在实战中,醉酒套成型简单(拿到醉酒牌就可以启动),但输出并不稳定,需要依靠多段伤害或瞄准类卡牌保证输出,是一个上下限差距极大的存在。
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航海奇闻 醉酒牌
00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?截图
HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。 一刀流核心组件: 辣椒,自己回合掉血抽卡 暴怒,配合辣椒给自己叠层数 愤怒一击,根据愤怒层数增伤 核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。 非核心,但拿了会更强的卡: 旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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三区第一商会北斗的陨落截图
三区第一商会北斗的陨落
原本不太想用这个号了 但这次显然太超乎寻常了 所以我也不纠结了,来给大家盘点一下航日整个游戏里最大的瓜吧 起因就是如此,开新区和打造第一公会,就这么聚集起了一大批人 也就是日后三区的头部玩家们,而这个一窍不通的会长,找了两个人当管理,就这么凑出了个第一公会 这个公会极盛时有多么恐怖呢? 各类榜上一眼望去清一色的北斗 高利润航路上全是北斗的城 首轮投资战60城,垄断原16炮红船头四五六七级木头矿山资
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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