关于<忍着必须死3>的一些意见及建议 希望官方能看到!
2018/12/121751 浏览综合
致制作团队及策划团队:
您好!
我是一名忍者必须死3(以下简称忍3)的玩家。在努力并痴迷的体验这款游戏235小时后(TapTap上可查游戏时长),对忍3这款游戏有以下几点意见及建议:
1、C/D宝物的合成问题 因为每个玩家每天都会打到4-5的C、D以及B的悬赏,平均下来每天的C/D宝物数量相加将会是12-15个,那么一周将会是70-90个左右,如果不是每天及时合成更高品质的宝物的话,那么在背包内囤积的数量是非常可怕的。由于我不习惯于每天将C/D宝物进行合成(相信很多玩家跟我有一样的状态)导致我背包内存放了大量C/D宝物(大概230个左右),这时候我想要合成宝物将是非常困难以及麻烦的,看着3个合成一个,合成一个就要点击3下,还要看“漫长”的合成动画的时候,真的想“死”的心都有了。
所以我建议:能够加入批量合成这个概念,比如你有30个D宝物,你就可以选择C宝物合成数量10,买好相应图卷,点击合成,30个D宝物就合成了10个C宝物了,C宝物合成B宝物同理,这样不是很方便了吗?
2、饭团给予及消耗问题 忍3的坐骑巡逻模式一直是我比较喜欢的,新颖并且在竞技场以及3V3中还能有所使用,饭团巡逻的消耗也是一个平衡的状态。但是,从更换了新的坐骑系统之后,饭团的消耗明显增加了,而且使用牛奶、火腿、牛排等食物时还要消耗同等量的饭团!这一更新直接大幅度的增加了饭团的消耗量,但是没有增加丝毫饭团的获取途径?请问这是怎么考虑的?觉得之前大家饭团都特别多?富裕到可以一直维持这种收入和消耗完全不成比例的状态?
所以我建议:增设饭团的获取途径,比如每日任务中增加饭团这一奖励,或者饭团根据时间自动增加,或者像其他某些手游一样,中午12点,傍晚6点,晚上9点开放免费饭团领取,一次10-20个左右(增加用户上线频率,不是很好嘛,大家都在用的手段为什么你不用?)
3、首领问题 首领问题一直是忍3的诟病,奖励台阶太不平衡,20-80级的奖励到80-110级的奖励无非是银币的变化,但是难度大的可不是一点两点!这样的收支平衡您方觉得正常吗?
所以我建议:增加除银币外的奖励内容,让每个级别的首领得到的奖励符合每个首领的难度以上就是我作为一个忍3的忠实玩家提供的一些不成熟的小建议,望忍3制作团队及策划团队能够加以调整及重视。最后祝这款游戏越来越好!
游戏ID:Regret_晓琪