月报中门派与五行的“相对胜率”
修改于2020/01/23167 浏览综合
什么是相对胜率?
月报中的胜率应该是理想的,诸如某一门派的胜场,就是该门派胜利场次除以所有对局数的两倍。通过胜率可以大致看出该门派的强度。
但12月的月报下,有个回复指出了这里有个问题。诸如考虑极端情况,如果门派A的使用率达到100%,那么无论门派A强度几何,其胜率总是50%。对于某一门派,某一五行,或是某一卡而言,其使用率越高,则胜率越趋向于50%。那么,对于高使用率的卡,由于同门派互殴的情况增加,其胜率就有可能掩盖它的真实强度。
这里提出的相对胜率,就是对于门派或五行A,只考虑它和异门派对局时的胜率,而不考虑与相同门派对局时的数据。A的相对胜率=(A胜利次数-AA对局次数)/(A被使用次数-2*AA对局次数)
这个数据去除了同门派对垒的情况,使得到的数据更赤裸裸地体现门派对环境中其它门派的强度,对于环境的一些失衡现象可以更加明显地表达。
这个数据很明显官方可以给出精确值,但是如果只知道使用率和胜率,也可以推算出其相对胜率的期望值。相对胜率的值相比胜率更加远离50%,如果胜率超过50%则相对胜率更高,胜率低于50%则相对胜率更低。下面直接上结论:
相对胜率≈(胜率-0.5*使用率)/(1-使用率)
接下来,是对于最近2020年1月半月报的门派与五行的相对胜率计算。
门派
幽冥殿:
使用率 26.32%
胜率 51.26%
相对胜率 51.71%
金山寺:
使用率 16.02%
胜率 51.84%
相对胜率 52.19%
神木林:
使用率 14.61%
胜率 53.92%
相对胜率 54.59%
盘丝洞:
使用率 5.6%
胜率 44.5%
相对胜率 44.17%
花果山:
使用率 4.19%
胜率 51.2%
相对胜率 51.25%
灵山:
使用率 3.95%
胜率 49.1%
相对胜率 49.06%
百花谷:
使用率 3.62%
胜率 45.25%
相对胜率45.07%
魔王窟:
使用率 2.6%
胜率 44.89%
相对胜率 44.75%
狮驼岭:
使用率 2.6%
胜率 41.31%
相对胜率 41.08%
女儿国:
使用率 2.41%
胜率 45.69%
相对胜率 45.58%
五行
水土:
使用率 17.52%
胜率 53.81%
相对胜率 54.62%
水火:
使用率 9.83%
胜率 52.26%
相对胜率 52.54%
木水:
使用率 9.54%
胜率 51.4%
相对胜率 51.55%
火土:
使用率 9.3%
胜率 50.86%
相对胜率 50.95%
金水:
使用率 6.44%
胜率 48.23%
相对胜率 48.11%
木火:
使用率 5.73%
胜率 49.44%
相对胜率 49.41%
金土:
使用率 5.14%
胜率 50.91%
相对胜率 50.99%
火:
使用率 4.8%
胜率 46.99%
相对胜率 46.84%
木土:
使用率 4.07%
胜率 51.08%
相对胜率 51.13%
土:
使用率 3.63%
胜率 47.54
相对胜率 47.45%
遗憾的是因为月报里没有各张单卡的使用率,否则结合使用率的单卡相对胜率应该更加值得关注