关于这次往生祭和劫化系统,我来讲给你们听,就问你们怕不怕!!
2019/04/252806 浏览策划快来
说实话,这游戏玩了5个月了,真是又又爱又恨,玩的我心力憔悴,槽点太多,可以改善的地方不计其数,天天恨不得几棍打死那帮策划!!
那天第一次看策划直播,一听这狗头策划说要出啥往生祭,解除所有异化状态并恢复到最初的状态!!握草!这也太牛逼了。然后又说要推出劫化系统,我一听,虾米?提前养老?
回归正题。
往生祭的问题,我想现在大家都看到了,但是我觉得很多人讲的不够清楚,我再来分析一波原因。
1. 游戏体验问题 这种养成类的手游嘛,自然是冲得越多越强,不过由于这游戏强化有大概率80%失败然后异化,所以风险也比较大。越高强化,风险越大,因此,绝大多数人都停留在武器14-15阶段,而大佬要有优越感则需要砸到16、17甚至18,当然了由于概率浮动和高强无保底,导致部分脸黑的大佬,估计投入产出差距会比较大,这就是狗策所谓的充钱也救不了的非酋命吧
2. 游戏价值平衡问题 这强化游戏推出5-6个月了吧,能适应的都留下来了,不能适应的也差不多走了。装备排名榜也基本稳定了。大佬们该拿16的拿16,该拿17的拿17了,当然了还有几个18的神豪。不过问题来了,好多大佬还没有传承60的荒古,一方面精绝火确实需求太大,16要1200个,17要6000个,另一方面是天草珠子不够,需要140个呢!玩的晚的,或者是中间转过60防具的,还有想武器强化再更上一步的,都在等待着。
根据我的观察,一个服务器16武器的大佬,大概在10来个,17武器的巨佬大概在2-3个左右,18嘛。。随缘。但是!!!!武器15的角色,一个服务器至少有200-300个,武器14的角色至少1500个!而且大部分都是荒古或者马上荒古!!!我本人一个号6个角色就有2把15荒古、1把15的55、2把14荒古。全民白嫖的话,这个基数是很怕的。
不妨来统计一下,从概率来讲每升一级是20%,两级是4%,也就是这次活动,所有号都砸的话,以200把15荒古和1000把14荒古,一锤到底,以20%概率来计算,平白多了约160把15荒古,80把16荒古,10把17荒古!!2把18荒古!!这数量你想到没?这导致了原有的平衡被彻底破坏!!当大佬们还拿着17的55级武器苦等精绝火或者天草珠子的传承荒古的时候,握草,居然冒出来这么多比自己还牛逼的号,那我这把17的55到底嫖不嫖???嫖赢了,我更传不起了,嫖不赢,我就成弟弟了!这会是什么样的体验??!!我虽然不是大佬,我也觉得酸!真是又酸又辣,还他M麻!
然而,这你就觉得厉害了吗?还没有!5月8日还有一波!!因为异化没有了,出了劫化!!哈哈,又能白嫖一波!!!原来的氪金大佬们,在众多欧洲人面前,纷纷从弟弟变成了弟中弟!!要是我,我也退游了!!这钱,就当喂狗了!!
再来看看劫化吧,很多人觉得劫化系统不错,这还有啥好说得?那我就来说给你听。
1. 游戏根本方式的重大变更会导致玩家不适应 大家应该都明白,这款侍魂的精髓就在装备强化上,玩了这么多个月,其实玩家基本都适应了,现在方式变化这么大,肯定会有很多人不太适应。
2. 劫化系统会催发弃游 很多人估计会很疑惑,强化失败了不削弱你属性,会啥还会弃坑?其实道理很简单,首先一旦推出劫化系统,肯定又是一场全民大嫖,我不知道你嫖不嫖,反正我是要嫖全身了,而且我们公会的人都说要嫖。一旦全民大嫖之风一起,又要开始开始考验人的心态了。千万不要随意考验人,没有多少人能经得起考验,再加上互相攀比讥讽,嘿嘿!!能留下来的,要么就是真爱党,要么就是佛系玩家,要么就是欧洲人了。但是游戏是款商业产品,是需要被玩家娱乐的,而不是娱乐玩家!!!
3. 劫化系统会降低游戏娱乐性 这个,我再来解释下。劫化系统相比异化系统,风险会小非常多,同时不影响传承,因此锤的价值很高,基本二话不说,上去就是一锤。但是锤了之后呢?劫化状态下的装备,尤其是高强或者较高强状态下的装备,你还会去想方设法再上一层吗?我觉得大部分人都不会了。尤其是在13或者14这关,会卡住绝大多数玩家,而由于强化失败不降低属性,因此玩家也不会再想办法或者不急着动它了,也就是说“它毕业了”!!!毕业这个词,对于强化游戏来讲,是很可怕的,它会削弱游戏的内容体验,会吞噬游戏的活力!!
失去娱乐性的玩家,要么就进入养老模式,要么就无聊退坑,要么就练新角色。但是,这款侍魂游戏,其实并不支持练多个角色,从各个方面来讲,策划认为除了主号之外,其他号都应该是搬砖号,因为每个号的属性、装备、任务、活动都是独立的,一旦练多个号,经济和时间负担很大。比如我,我练的3个主号,感觉压力很大,一直苦于无法减负,正好趁这波全民白嫖来选择一个号来玩了,其他号就这样放弃了。说实话,玩家号练得少,投入就少。我原本春节套买6套,但是我五一套决定最多买2套。因为每次出新活动和新道具,每个要玩的号都要搞一遍,不搞你就跟不上进度了。这个不光是钱的问题,而是时间和精力的问题。
说实话,在策划推出劫化系统之前,我其实是有另外的提议和想法的,那就是无限次数异化保底机制。每10次,送一个对应的必成卷,无论武器还是防具、首饰,这样就能让那些非酋玩家心里有个底,这就是卡牌游戏中的保底机制是一样的,还能够刺激玩家强化,并保持一定活力。
这游戏的策划,我一直在说,能力太差,眼光太low,太*丝气了,根本没有抓住手游的重点!
先吃饭去了,回头接着吐槽!如果还有兴致的话。