关于这次铁血捕获的理性分析
2020/03/2095 浏览综合
首先,少前的氪金机制我们先重温一下(不包皮肤),用较高的价格去购买一些基建与资源与材料还有礼包,除了梯队与宿舍之外其他是可以通过活动,肝,签到获得(快速训练也是可以的)。所以得到的结论是在少前中所有的物资是不只一种方法获得,同理,参考训练契约的获得方式是可能可以通过活动与签到获得火神捕获。但获得量较少。
普通捕获的争议点,机率也好,刷新单位也好。根本的问题是捕获冷却太久导致的捕获次数太少,加上养成周期长,限吋短。
基于以上两点进行分析,(以下纯个人主观)
1铁血捕获次数为什么那么少,答,云母并不希望少前变得铁前。理由,将人形培养与铁血培养对比,特别是在有新手通关福利与前线基地下,人形培养成本明显下降,人形与铁血培养的差距就十分明显。同时铁血捕获的解锁是第七章,这对玩家是有一定的梯队要求的,当你能打通第七章,你的梯队也一定能打通这次冬活完全不需要铁血。这都可以做为云母强调人型的理由
2铁血的出现打破平衡?答,完全不会(暂时)理由,虽然说我的评估数据来自图鉴,不是实测,但是目前可以看出铁血是完全打不过上期核心8的三铁憨憨四牡鹿的队伍,更别说拆路障。合理人形梯队甚至可以无伤打过。加上秃洞目前的难度和铁血基本单位的维修时间成本,铁血没有上场打架的理由(铺助除外),当然如果今后云母fm,加强铁血,当我什么都没说。
3氪佬无敌?答,基本不可能。理由,就像上个问题一样,铁血目前的强度不高,氪金成本高,效率低。我个人感觉更像是抑制氪金(求轻喷)因为给我感觉更像是用180钻去买1500人力。从来延长培养周期,所以更像是肝佬无敌
4为什么出铁血捕获?仔细想想云母一开始的计划是没有铁血捕获,剧情到坍缩点也就完结了,但应玩家要求才没写死格里芬。答,应玩家要求才出的,理由,调查问卷中的第几项忘了,是否要求铁血捕获这一项可以看出。
5铁血捕获的意义,答,满足玩家的同时,扩展类妖精的功能。理由,下秃洞的玩家有多少?加上下洞对人型与妖精的需求劝退多少人?而铁血的功能性出现更像是弥补了新人与老手间的妖精练度差距。
6少前沦为少前2的圈钱工具?答,应该不会,理由按照直播的透露,少前应该出16章,如果一活动一章的话,换算成年就是两年,还要运营两年的游戏就沦为圈铁工具理论不太可能,参考崩2与崩3,崩3与原神及崩系列。
目前想到这么多,纯个人看法,看在我码字的份上求轻喷![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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,回复,欢迎讨论,我不会删任何人的回复,毕竟我也想搞明白云母是不是又顺风超鬼了。
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