关于3V3,我有几点想说的
2019/09/161177 浏览反馈

一、图该改一下
就噩梦图来说,所有图按最优跑法跑都应该能满大招能量。是最优跑法,不熟练的就要带忍宗。
剑图就比较好,难度和金币比较适中。
暗图能量不够,而且吃完所有钱必须会吃伤害。
樱之谷能量也不够,不如以前的噩梦图好点。
无双图刚熟悉,不太好发表。
二、就boss的血量来说,应该是重点需要改的。
我觉得还需要大大增加,延长对boss的作战时间,每个boss基本都是分3个部分,要改到p1,p2,p3都能打一遍,而不是秒掉或者跳到p3接几个飞镖球、2发武器就没了。这样做的好处是:
1:这也是对boss战斗熟练度的考验,不应该通过硬装备大量的伤害来削弱玩家的战斗技巧;
2:另外一方面也是弱化对忍者大招的依赖程度,不应该一场战斗只放一个大。现在说苍牙太强的,主要还是大招的CC和血怒,如果延长作战时间,一方面对苍牙玩家有大的技术考验(没....没别的意思),另一方面接飞镖球和武器的释放也更讲究。
3:再一个,增益卡牌的选择能很多,像属性精通,拔刀术,冥想等等,也增加了卡牌使用的多样性。
4:重视接到飞镖球的伤害,可以减少飞镖球的刷新时间,现在很多玩法手里剑直接不带了,原因是基本上靠的大招和武器一波直接过去,在躲弹幕同时接飞镖球的技术层面没显示出来。
三:关于宝物的携带
1:可携带应该增加到5个,因为寒冰现在3V3的地位太重要,很多人不能舍弃,这就造成了属性套和专属套不能同时携带,自从两批新宝物增加进来,新宝物的登场机会依然非常低,因为属性套的收益太高,而且低风险,像小椒和琳的专属套,需要一定的技术才能全场触发。
2:属性套应该跟别的宝物一样可以升勾,由于现在笼手和刀鞘的收益比较高,大部分玩家两件宝物都至少用一件,属性套的属性还是维持在以前的,单件收益比较低。就改到专属套效果触发比属性高,反之就低一点。
ps:我也不是很厉害的大佬....现在无双,主小椒副琳玩家。也就说一下自己的感受,不喜勿喷。