《说剑》小评

2016/07/0867 浏览综合
1.写在最前面
看到这里一个帖子上说这事手机国产单机游戏付费的第一次尝试,我觉得这很好。
2.前面
我预订了,水墨风,论剑,国产单机,都是让我心动的理由。但仔细找了下游戏视频,有点想放弃,但1元,支持下国产,这样的心态,下下来玩了一下。
3.个人感觉
一般,中等偏下,或者说,下。
4.理由
(1)水墨风
不是说你整个黑白色写几个行书草书盖几个印章挂个杜甫(真的好像)就叫水墨风,意境,说白了是氛围,但遗憾的是,这部游戏并没有这样的张力,感觉水墨风只是个噱头。
(2)说剑
这完全是个噱头,不用感觉。
可能是我看小说比较多的原因,一些论调看了七八遍,然后看这些论调被抄了七八十遍,然后再在游戏中碰见一个杂烩版,很难不产生厌烦心理。
(3)玩法
切水果。
我承认,手机游戏回到本质,大抵就是点与划,这是游戏平台决定的,但你必须得会包装,或者说,让玩家没这么强的直视感。(主机平台的操作实质就是摁摁摁,都没划,但好的主机游戏并不会让玩家感受到这种操作方式的无趣感。)而这款游戏,操作质感大大超过了游戏体验,个人感觉只是玩一款画面没那么好的切水果。
5.原因
抄袭永远比原创省事。
这么说其实并不准确,但作为事实陈述也可一用,原因有些复杂(国人感情内敛的历史因素与崇拜圣人的心理因素),但我并不觉得一款游戏制作有那么高大上的坎,更多的应该就是我说的那一句。
游戏其实和电影小说一样。或者说和其他任何作品一样,表达的是制作者的感情思想与认知。那么,玩法是别人的,剧情是金庸的,什么是制作者的呢?制作者与玩家的共鸣在哪里呢?这么说有些文艺与忽悠,但一个游戏的独立性(创新性)就在于包含其中的制作
者的个性,很遗憾这款游戏里面并没有。
6.总评
这是一款典型的国产游戏,有着浓郁的山寨风格,只是披上了水墨风的外衣。它的确值1块钱,或许还值10块钱,到绝对不值12块钱(《纪念碑谷》的价格)。
7.建议
(1)重新写个故事吧,技术不够,情怀来凑,这不是嘲讽,一个游戏总得有它自己得卖点,音乐,画面,操作,剧情。前两者要钱,第三者玩技术,只有第四个,只需要脑洞。
(2)破碎与回转,而且是一个线条的破碎与回转,实在是简陋了些,而且除了形状是箭头(剑),好吧,感觉更简陋了,没有较好的操作体验。
反而是前面画字的部分比较不错,虽然也是借鉴的“连线发大招”这一设定,但外国人要冥思苦想找图案,中国文字作为象形文字延穿5000年,你整个《寒食帖》说武功秘籍都没差。可以考虑在画字上下下功夫。
8.写在最后面
(1)回头看了看前面写的,有些严苛了。
(2)可能是之前期望太高,结果落差太大心有怨气,心理素质不过关啊我。
(3)我希望看到的是一颗新的果树,甚至是一颗新鲜的幼苗,而不是一个嫁接了西红柿的苹果梨。山寨可以迎头赶上别人,但永远在别人后面吃灰,我不希望这样。
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