对战争系统的进一步吐槽
2019/02/20700 浏览综合
以前吐槽过战争系统,现在越想越不对劲,值得吐槽的还远不止此嘛。
问题:1.只能怼城,完全不存在野战这回事,这么一来战争的乐趣其实从根本上就少了一半,而且显得相当简陋。
2.所有城被道路连接,进军路线选择少,且军队无法通过盟军/臣属国,导致战争模式僵化。比如炟罗斯之战这种类型的战役在当前的战争系统下根本不可能出现,因为我军无法穿过盟军的城池,也无法和盟军的军队叠加,只能看盟军挨打。
3.进一步贴合实际。(1) 比如同盟国与别国正常交战如果我军也能进攻那个别国,则同盟国会请求协助(注意,是协助),同意则派少量部队协同作战,加少量敌意值,战胜可获得战争分赃,一定概率获得州府;战败损失一支小部队。不同意增加盟国敌意值,大概率解除同盟。你在进攻他国时同理。
(2)而如果盟国面临灭顶之灾,则会请求救援。同意派主力部队前往救援,增加大量敌国敌意值。战胜则盟国成为属国,敌国割让2~5座州府求和(对方割地求和后一定时间内不可主动攻击对方);战败则盟国灭亡,损失一支主力部队。不同意出兵则盟国灭亡,皇威下降。
(3)玩RTW得来的灵感。距首都越远的州府叛乱几率越高,军团离首都越远消耗军饷越多。那么怎么应对这种情况呢?应该将迁都引进。eg:皇威≥1000时可迁都,消耗1000w银两,皇威下降200,民心下降20(由于****)。
4.大兵团作战真的好吗?以古代脆弱的生产力,打仗是一件异常麻烦的事,而像100w+的大兵团作战就完全不可能了(补给根本跟不上)。所以整体上将敌军、我军、征兵数都减一个量级,然后丰富战争要素,更多的加入谋略、兵法什么的(再强调一遍,御驾亲征很有必要),同时一个州府可以存在复数个军团。
以上
P.S:关于帝王卡的巨型脑洞正在首尾阶段,近期即将发布。