[单机]《古剑奇谭三》将上架Steam,破而后立的国产值得支持

修改于2018/12/121 万浏览综合
上海烛龙开发的PC单机作品《古剑奇谭三》将会在近期登陆Steam.目前游戏资料页已上Steam,售价和发售时间待定。
在官网和WeGame相继发售,《古三》也正式入驻Steam.游戏本体分为数字标准版、数字联动版(与《古剑奇谭OL》联动)、实体典藏版三个版本,标准版售价99元,联动版官网售价109元。
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《古剑3》此番算是一次破而后立的尝试。
没有吹3A这么夸张,但至少在向主流靠近。从作品的整体风格、设计以及战斗的概念,能看出研发团队注入了不少新鲜血液,研发们自己玩什么游戏从古3的表现上也能猜个八九不离十。打破了国产单机一直以来吃老本的死水。
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作为一个古剑的老玩家,就不详细展开对剧情或者历史的追溯了,这里从侧面的说两个表现:
1.原本受众发出了“战斗困难”的声音。
此前的受众更看重剧情、人设与画面等方面。《古剑奇谭2》尝试过一次对战斗的改革,结果一些玩家认为反不如原回合制而遭到诟病。此次古3战变为即时战斗,相比回合制多了操作的部分。
摸清楚了套路就发现战斗并非难到死,出招的套路循环了解之后,擅用闪避和防御,对嗑药的依赖并不大。但这样的战斗也不能说多么硬核,物品道具仍然会暂停战斗给喘息的机会,对于此前的受众算一个过渡。
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有评论说这次是古3是一个“洗粉”的作品。我倒认为这样大刀阔斧自我重塑且成品表现还不错的情况,恰恰是吸粉的前置。国产单机应该开窗透气,主流的单机不仅仅只有人设和剧情。
2.多数媒体给与好评。
这是为了给国产发个声。
此次古3的上线节点,卡在了《河洛群侠传》之后,《荒野大镖客:救赎2》同期。原本对于核心粉来说,这些都不太会影响销量,而古剑此前也是以核心受众为主的作品,但这次不太一样了。从前一个表现分析,大镖客的影响可能更胜过河洛。
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游戏宣传存在偏误。古3放着可圈可点的战斗、系统、玩法、优化不谈,还在套用人设+声优的外貌宣传,明显和游戏的优势不太统一,奔着核心受众的喜好去宣传,有点埋没了作品真正的看点。而且这个宣传也显得不温不火,对比买了一波节奏的《神舞幻想》,也许是古2一些方面遭受诟病,也许是古剑OL的周期长收效不理想,对古3的信心也显得不足了。
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所以在众多大表哥的深度内容挖掘之中,媒体都不约而同给国产的古3留了一个推荐的位置。
而这次玩家自发的安利,我最先看到的是马哥分享 炸鱼Zard 的微博抽奖,这位DOTA2的UP主对古3的评价颇高,目前该条抽奖轮过2W转发。此前认为古剑中女玩家不在少数,我猜测这回古3男玩家的比例应该有所增长。
最后总结一下个人评价:古3当得起今年国产单机中的最佳,也没必要强行神话。目前古3资料页面已上Steam,就祝能多卖几份投入之后的立项吧(笑)。
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