一点游戏平衡的建议

修改于2019/08/04345 浏览综合
第一次玩这游戏的时候还是你们内测的时候,由于没什么内容,套路过于单一我也就没玩多久。后面公测了,我也一直没玩,一直到七月底才开始接触。现在玩了三个号,一个四区的氪金了大概一千多,一个五区的好几千,现在主要玩六区。玩了近两周,说一说我的感受。
建议如下:
1.无名功法系列严重影响游戏体验,因为是全体攻击,所以只需要极限一个侠客就行了,叠暴击叠速度,一个人秒一片,战力根本没有什么体验,建议修改,例如将全体改成一排或者一列,再或者调低数值,建议在测试区先测试,1—4区再推广。
2.等级压制的问题,可以理解为每五级一个阶段从20级开始,由于这个游戏每天获取的资源有限,等级压制太厉害,少一个阶段就少了很多实战能力,老区对新手极度不友好,建议出一个新手保障机制,少玩几天增加经验获取的百分比,赠送新手福利。
3.玩家之间参与体验的问题,世界没有聊天系统,没有帮派,玩家之间没有结婚、结拜系统,没有江湖恩怨系统,庭院系统等等,建议后期可以逐步开发,多听取玩家意见,金3很多内容可以运用过来。
4.玩家消费的问题,这游戏说氪金,其实还好,官方没有主张氪金,土豪跟一般玩家差距还不是很大,建议出几档保障的月卡之类的,月卡不返元宝这些,只是免费刷新悬赏、押镖、感悟这些。
5.江湖密令的问题,目前获取的密令很不公平,建议有活动直接全体发邮件,不用密令。
6.擂台比武和跑镖的问题,擂台比武过于单调,奖励单一,建议将侠客的礼物和部分主流武学残章等奖励放在擂台奖励中,开启全服的排位系统;江湖跑镖,建议新增镖局登记系统,高战力玩家登记后,新手可以雇佣护镖,设定镖师等级,护送成功后提升,增加护送次数。
7.打造系统的问题,现目前武器衣服等,通过副本获得的辅助材料太少,建议设计一个矿山争夺战或者庄园养成系统,弥补材料的问题。
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