【遇见三国杀】实体版老玩家
2019/04/2584 浏览福利活动
我第一次知道这个游戏还是小学的时候,大概09年。
那时候除了大富翁我也没见过别的桌游,三国杀这种结合了战斗和猜身份心理博弈的游戏对小时候的我非常有吸引力,经常找朋友一起打,或者去桌游店跟别人一起打。和很多人一样,因为三国杀的原因,对桌游这个项目产生了兴趣。也和那些人一样,在了解了更多桌游之后,似乎三国杀不再那么有兴趣了。再之后上了高中,因为住校,而且同宿舍的人对打牌完全不感兴趣,我就没怎么再接触这个游戏。那时候也有各种消息说三国杀不行了,衰落了,武将越出越不平衡。
最近看到这游戏上了wegame,我才知道有三国杀十周年这个新游戏。腾讯竟然放弃自家的英雄杀来救济游卡,我是真没想明白为什么,或许是英雄杀名声实在太差吧。我重新上手这个游戏之后发现改变其实还挺大的。所有标准包武将全部重做,加强力度比14年那版大了不少,军争包加了木牛流马,新武将加起来都超过200了。回归之后打了也有一段日子了,说实话由于武将数量太多,武将不平衡的因素已经不影响游戏了,因为大家选的都是imba武将,弱将都被关天牢了。唯一感觉不足的地方就是设计师似乎还局限在十年前的那个框框里,基本、装备、锦囊,几乎无条件发动、发动了就血赚的武将技能。你可以说这是三国杀的特色,但是一个游戏都十年了,为了维持简单爽快的特色,对牌库的更新只有一个军争包,是不是有点太少了。还有哪个其他那个桌游卖的这么成功却不扩展牌池的?虽然一直在出武将,但是武将的技能也都是那几个元素的重新排列组合。我认为这个游戏需要一些新的维度上的拓展,新的卡牌类型,新的胜利方式,复杂的费用系统可能不适合这个游戏,但是周期性重复效果而不是一次性效果、弃牌堆利用效果、全场结界/天气效果、兵种系统,和这个游戏游戏的主题还是很搭的。没有必要设想混合之后的大牌池会使游戏失去明确的目标。游卡完全可以对不同的模式推出不同的扩展,如同8人身份和国战就不是同样的牌池一样。moba游戏可以只出英雄皮肤不改游戏,但是人家毕竟有电竞比赛支持,三国杀还是推出新的pvp模式和新的牌池才能保持这个游戏的活力。
游戏角色:雨暮RainDusk
等级:177