关于镜头与锁定的问题

修改于2019/12/1649 浏览反馈
意识十双子boss3000战力打了半个小时过了。其实这个boss没那么难,难度全在蹩脚的游戏设计上了。boss的技能动作没啥表现力先不说,毕竟手游,要求不能那么高。一个锁定,一个镜头,这两个部分的设计可以称得上反人类了都。
锁定这部分我也没啥好的建议,或许可以增加一个可以点选怪物切换锁定的选项?或者好好优化一下锁定的逻辑,我是真没弄明白你们这个锁定逻辑。
再一个丢失锁定,我玩个比安卡,锁定时远离被锁怪,没走几步直接丢锁?然后按普攻镜头一下又给我锁回去了?远程角色是有射程的,你们就不能设计成在射程内按普攻锁定怪,并且在角色射程内移动时将镜头一直保持在被锁怪身上?严重怀疑你们做完之后有没有自己玩过,不会觉得很不舒服么。。
关于镜头问题,单体boss没啥问题,问题是双子boss你镜头给的和单体的一样?锁定一个boss时另一个跳出视野能不能把摄像头拉高?或者干脆一开始就把摄像头拉到最高。起码能让玩家看见另一个boss的动作吧。枪兵boss有个技能是跳起来消失然后从角色头上落下造成伤害,还有一个枪向前劈下被击中就会被处决,其中处决的动作前摇极短,而且两个动作都没有范围提示,再加上boss不在视野內动作根本看不见,你们这是让玩家去猜去碰运气么?ACT游戏能令玩家兴奋的很重要的一个点就是通过对怪物行为的判断来操控角色,见招拆招,你这招见都见不到还怎么去拆。。
这些设计上的缺点已经很严重的影响了我作为一个玩家的游玩体验,希望制作团队能尽快解决这些问题吧。。
1
1