关于枪械系统和战斗模式的一些个人看法

修改于2020/02/24242 浏览反馈
首先作为一个极度热衷末世题材的玩家/观众/发烧友来说,国内末世题材游戏尽管层出不穷,但是大都玩法单一,骗氪严重。然鹅活下去这款游戏无论从末世,生存,养成等题材中确实可谓良心制作。
陆陆续续玩了良久,从最开始枪械声音一个调到到后来不同枪械拥有不同音色以后,就是武器中间层断层严重,对于半个枪械迷来说,末世题材怎么可以没有丰富的枪械系统呢!仔细盘点一下游戏枪械,前期似乎只有口径之分,什么老式手枪、大口径老式手枪,老式步枪、大口径老式步枪…,几乎没有过度就到了加特林,blt,RPG…尽管前期出了一把微氪ump和改装以后,就再没有其他新式武器。(后期欧皇属性变态的武器暂且不提,什嘛高斯步枪动力锤…)
如果可以丰富一下武器系统,武器属性、武器模型以及武器音效优化。FPS类游戏可参考枪械模型譬如
步枪:m16a4,M4,AK,95式,97式…
手枪:usp,沙鹰,柯尔特,蟒蛇,m1911,G18…
狙击枪:awm,98k…
特殊武器: 强化弓,强化弩…
)子弹模型也可以丰富9mm,.45,5.56,7.62,穿甲蛋,燃烧弹等等一些。
武器系统丰富以后随之带来的就是战斗系统的变革(策划究竟怎么想这个战斗系统变革,我个人觉得没有土壤怎么改变玩法都会遇到琴颈。),枪械单发、三连发,不同武器对不同僵尸伤害加成,
手枪冲锋枪:射速提高,夜战命中提高,打4阶以上怪伤害降低,噪声中。
步枪:根据枪械模型不同单发、三连发,属性均衡,根据僵尸护甲等级降低伤害,夜战命中降低,噪声中。
狙击枪:爆头几率增加夜战命中提高(如2—5倍伤害)穿透效果提高,噪声提高。
特殊武器:强化弓,强化弩,强化弩箭(箭头搭载燃烧效果,荼毒效果,刺穿效果等持续伤害属性,刺穿效果爆头几率增加。)噪声低。
加特林:射速极高,穿透效果,夜战命中极低,噪声中。
伤害来自子弹模型,枪械只具有属性加成差异,枪械系统的改革,还可以带来战斗天赋的变革。
ps:关于氪金,武器系统出现以后弹药消耗和收集emmm,官方能找到一个合理的计费点平衡,孜然无需多言。
最后祝愿《活下去》越做越好!也希望各位有识之士多多交流看法[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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