关于副本

修改于2019/08/03222 浏览综合
真的不太喜欢打副本,刷刷刷人会烦,而且如果难度升级仅仅是副本的僵尸血变多,伤害变高,防御变强,那就没有意思了(不如一个副本只有一个难度),否则玩家又必须先让自己变强,肝肝肝,再打同一个副本(这种肝意义不大)。sj明显有等级系统,和明日一样,表面说没有等级,然后熟练度又出来了(等级系统一变三)。明眼人都知道这和等级没什么区别。有人说如果没有副本,那么多人玩儿怎么吃奖励。什么奖励,材料?装备?游戏货币?boss全服一起不好?有混子就有混子,你能确定你没有混的时候?副本必然涉及武器损耗,会怎样损耗,那就看游戏设定了。(没有损耗会被说不真实,损耗太大会被喷骗肝)我认识的很多喜欢生存的朋友都觉得不太喜欢生存游戏里加副本(既然已经宣传有无缝大地图了)
很多玩家还是想要单机丧尸围城,自己只能跑,边跑边打,那种感觉,boss只会有当年打传奇的感觉,几个人一起刷怪过副本,打完boss爆装备。
但既然已经宣传有家园系统,那必然不会被追着打(都有家可以躲了),我想说:
生存类游戏我不介意肝各种资源,我知道想做到完全生存是不可能的(这次视频显然说明sj不可能也不会是硬核生存),有很多点和我心目中对生机的期望不一样。既然已经出视频,有些地方估计已经不能改变,现在市面上大型联机生存并不多,希望sj的策划能比明日好,肝的点比文明好。我会继续期待生机的。
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