关于游戏平衡的一些建议

2020/02/24295 浏览综合
咳咳。。。今天应该是没有自创武将了。。。就提点建议,提点建议~
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我看了游戏设计应该是 连携效果>专属兵种>普通兵种。这样的设计就导致了,玩家在PVP的时候永远在找连携,谁先找到了谁就赢了。而连携就那么多,强的无非嘟嘟、五虎、五子四庭,阵容僵化,导致PVP乐趣极度下降。征战或许稍微好一点,至少有一些专属兵种和专属连携可选,但普通兵种依然男有出头之日。
我建议可以加强普通兵种,尤其是一些不活跃的普通兵种,比如4嘟嘟变向增强了军、弓、戟,5虎增强了枪、骑,那就可以将盾兵、禁卫、方士的兵种效果加强,考虑到有些连携会比较难凑,可以让盾、禁、方的强度比4嘟嘟、5虎的强度稍弱一线。这样在PVP时看到一群4嘟嘟5虎将时选个别的阵容也能吃鸡了
还有一个就是每个武将基本被A两到四下就死了,而像盾兵、水军、黄巾之类的肉兵种整体强度又太低,导致方士这样有回血效果的兵种十分鸡肋,然后就谁伤害高谁无敌。我觉得可以考虑将各个兵种的士兵、防御差加大,肉的更肉脆的更脆
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望采纳~有不足之处欢迎指出~
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