关于门派平衡的问题

2018/12/12377 浏览综合
前期各类容易卡的门神boss貌似都是以卡蜀山为主啊,作为蜀山的一员,看到别的门派过了老虎队长什么的就开始四处嘲讽,别人爽不爽我不知道,反正我是不爽的,之前的1233和老虎以及队长被卡的大部分是蜀山吧
其实只需要调整一下boss的站位,从第一站到中间或者队尾,这样无论是一波技能爆发还是打持久流的都基本处于同意水平线上。
其次,蜀山和真武能理解为物理类战士,而太乙和昆仑可以理解为法师吧,因为没有防御属性的出现,法术抗性都基本差不多,从描述上来看,抗性就是硬减伤,而躲闪则是完全的免伤,在战斗中血量以及躲闪就显得格为重要,现阶段躲闪的主要来源就是装备的附加属性,而血量的主要来源就是装备以及心法的加成,首先把装备以及躲闪的因素刨除的情况下,物理系主要是技能CD短,输出平稳,平砍伤害高,而法系技能cd长,爆发力高,平砍伤害低,不知道作者之后是怎么想的,毕竟是联网游戏,我相信终究有一天玩家会擂台上见面,那么问题来了,刨除不确定因素之后,高爆发一轮带你走,没有了输出环境还谈什么输出平稳?
那么最重点的来了,心法的血量加成居然都一样,话说这个也太偷工减料了吧,怎么说也得是住修体魄的真武血量加成最高,其次是近战,最低的应该是法师吧。
蜀山喂虎队,以抱怨为主,手机码字,思路有些乱.....
顺带一问,单体技能有成长为群体技能的可能么?比如蜀山的六合或七绝的某一个
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