火木游侠感想

修改于2019/12/172057 浏览综合
一、前言
接近四个月前,我进入了这个游戏,并沉迷于这个勇者城,慢慢冲层摸索,也看了论坛攻略,养成了一套当时极其弟弟的火游侠,之后的加强后游侠一度成为t1,我也在国庆版本的万箭加强养成的一套传统的火木游侠,并且几个月慢慢研究发展到了现在接近成型的游侠,我就想就我的小小研究成果分析下火木游侠的现状。
二、火木游侠于纯火游侠比较
火木游侠相对于火游侠,缺少的是攻速技能和和自然之触的稳定回血,多的是万箭短cd高爆发和疯腾的稳定增伤。我个人的理解是前期火木游侠的万箭可以让伤害增加不少,中期万箭并没有那么强势追求攻速让箭塔和燃素的伤害增加,后期追求用装备和魂卡补充攻速,并且疯腾的稳定增伤来实现高秒伤。实际上火木游侠和木游侠的主要输出都是箭塔和燃素,因此火木游侠也是一个依赖箭塔的火游侠的一个分支罢了。
三、游侠两套火木分析
现在主流的火木有两种,一种是舍弃爆弹上丛林带木魔女的流派,该流派生存能力强但是伤害少了爆弹的爆发和易伤有所欠缺,丛林的加普攻伤害也不太明显。第二种是带爆弹不带木魔女的,该流派更像火游侠,同时有着很高的爆发和较快的启动速度,输出相对于前一套更强。
四、游侠现状
游侠在古神测试中大放异彩,但是在这次古神高分段缺较少见到(暂时不讨论鬼爪游侠),原因很简单,就是近期游侠没有本质的加强,两个月前的火游侠,和现在的上限实际上没有很大变化,流派也几乎被固定在箭塔,导致被加强后的牧法的高上限吊打,而觉得职业的强弱就是上限,我分析下来有以下几个原因:
1.普攻加成收益不高,带木魔女可以叠到200以上的普攻加成,但是提升极其有限(不讨论灯笼),而天赋对于普攻和攻速的加成有很大占比,导致天赋收益较低。
2.木攻的无用,火木的木攻输出很大占比,是来自万箭瞬间触发的毒伤,但是它并不吃木攻加成,导致此技能上限较低,吃木攻的疯腾作为主要输出配上木魔女的疯狂触发实际伤害也较低,导致纯木游侠并没有足够的输出。
3.箭塔的过度依赖,众所周知打桩箭塔可以打满,火游侠便将其做到极致,高cd高攻速配合火攻加成和爆伤,让它一度称王,但是随着版本更替,不变的箭塔对上其他职业日益增高的伤害,使其黯然失色,但是又找不到一个替代它的东西,让火游侠原地踏步几个月。
五、游戏心得和建议
1.火游侠变化过少,我无法想象玩三个月火游侠然后装备一成不变,魂卡一直毕业没有提升,我寻找其他道路但是最终还是回到原点,而那些坚持纯火游侠的可要有对这游戏多大热爱才能一直坚持,一成不变的输出方式也让我看到了不少脱坑甚至毁号的火游侠大佬。
2.游戏互动性仍然不够,在古神的过度竞争和时间boss的数字比较中,实际上都是pvp,而那种大家都热爱的刷图打怪和团队合作就变得少了很多,我也知道出新模式很难,但是希望还是多向组队的pve发展吧。
3.更新的速度太慢,一个活动接着一个活动,但是一些活动比如这次只是拿点奖励,对玩家没有实质改变,也没有对上限的提升并不能让玩家满意,对我这种喜欢搭配时装的还算不错,但是对于新出的礼包的购买欲望已经几乎没有了。
4.武器属性的不平衡,现在穿透和首领两个属性过于重要,没有穿透的武器最多带一个,而2500左右的穿透看到5000护甲的boss有点难受。其他属性基本上都可以在装备和魂卡进行补充,所以这样的系统让战士火武器、游侠水木武器很难有翻身之地,希望出新系统能补充没有穿透武器的缺陷和降低穿透首领的重要性吧。
最后贴上自己的弟弟面板和令人舒适的垃圾魂卡吧[嗒啦啦2_哈哈]
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