给官方的一些建议
2018/12/13311 浏览综合
1,剧情图。
剧情图是给玩家体验剧情的但并不代表它只能体验剧情啊,很多图跑起来很有意思的,但玩家拿了三星拿了无伤基本就不会再问了,你们完全可以出几个忍币的每日任务,最起码也不会浪费,也不会让玩家每天跑竞技场跑得想吐。
2.首领关卡
首领关卡的奖励我一直都看不懂,我打了一个A级的首领BOSS最后只有一千多忍币?,哪怕你把首领boss也设置个上限,一千忍币全部换成锤子扳手也比现在这点蚊子腿奖励好吧。
3.武器回收
我一直觉得武器回收的功能是对氪金玩家开放的(学生党根本享受不到这个福利),因为光是武器升星就已经是个无底洞了,回收商店一直在大部分的微氪零氪的玩家眼里太遥远了,我一直在想你们为什么不开放骨头的获取途径(比如说首领奖励,或是每日任务。),只要把商店ssr的骨头需求数量提高,分解武器的骨头数量也提高,应该很容易解决问题,零氪玩家猛肝也能有个能用的SSR,氪金玩家可以更快的合出五星武器。
4.奖励问题。
这个游戏玩到一定程度就变成了肝帝游戏,游戏内的任务奖励和竞技场本身的忍币奖励根本不成正比,我跑一把竞技场能给我一万忍币折合成勾玉也就是不到一百勾玉,然而我把竞技场任务全部做完给我的竞技币奖励也就三四百,折合勾玉也才五十勾玉,所以这个游戏变成肝帝的原因就出来了,为了更好的奖励,只能不停的肝,而不是最有性价比的肝,不是为了需要去肝,而是这样肝他比做其他的任务获得的东西更多。就这样把玩家绑在了游戏,这就是你们评分这么低的原因!