游戏内还存在的问题(欢迎讨论)

2019/12/17194 浏览综合
1.闪避问题,即便熟悉了现在也还感觉很别扭,我仔细感觉了一下,发现近战小兵的攻击前摇比预期的要短,远程小兵的攻击前摇比预期的要长,另外,总觉得整个闪避过程有点短。
2.小兵攻击看起来太杂乱,这个不太好解释,打个比方:大家应该都感受过五六个小兵一起攻击时,你会不知道去闪哪一个,这点我拿崩三做个对比,当五六个小怪一起攻击时,我能分清哪个攻击先到,去闪那一个,进入时空断裂,再一个个去杀。我觉得这个和第一点也有关系,小兵的攻击前摇太不好判断,导致你被包围当时候会乱闪。
3.小兵的特征不明显,可能是因为画风原因,导致很多小兵看上去都是差不多的,这让玩家不好判断小兵的出招。
4.攻击型角色的硬直太小了,任何一次简单的攻击都能把进攻打断,我黎明攒出一个三红,还没打一下呢,一个小怪一碰就打断了,这根本不合理,每一个小怪的每个攻击都能打断攻势,就只能频繁的闪避,但上面几点也说了,闪避的问题也很大,玩起来就太需要全神贯注了。
5.小怪的硬直太大了,这和上一点都会导致玩家需要频繁闪避。
6.好感系统加的太慢,一级冷淡二级陌生,如果玩家不侧重宿舍的话,没什么机会得到礼物(我现在宿舍基本就在那放着),起码得让玩家轻易的加到熟悉或者亲密吧。
7.联机网络问题,网络出线波动直接把玩家踢出房间,而且我的网络根本没问题,肯定是游戏内的问题。
8.联机MVP问题,我不止一次拿到MVP之后选牌选到蓝色,建议让每局的MVP都至少选到紫色武器,增加选到橙色武器的概率。
9.另外提供一点猜想:增加一些消球方式,比如红黄蓝可以一起消。
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