关于飞剑玩法改进浅析

2019/08/04226 浏览综合
开门见山。
游戏时长3小时,目前状态:
筑基8阶,日常刷完,技能点满。飞剑淬炼全剑法伤害。推图无压力。不缺除了丹药以外的资源。
问题1:背包满了获取不到奖励不属于玩家错误,属于BUG,请改成邮件谢谢。
问题2:关联问题1,因为背包不够用,所以才导致问题1,目前看广告,可以轻松开背包,但是,为什么装备碎片也先用背包?装备碎片——装备——草药——丹药是基本上所有背包占位的来源,希望能优化,但是不优化影响也不是很大,只要可以看广告无限开背包,别改成开背包消耗几何上涨就行。
问题3:挂机。首先这个是一个养成游戏,还带挂机元素,那么一定要有两种模式,飞剑模式真的很棒,但是,如果我推100张图都需要操作,我会疯!!!希望可以出自动模式,谢谢。
问题4:后山资源,不知道是官方故意设计还是别的,从开采手段到交互再到合理性都是问题,希望可以搞搞,毕竟是修仙的后花园,很重要。
问题5:氪金。首先,游戏没有逼氪,很好。但是如何在不使玩家反感的前提下让玩家开开心心的掏钱?
先让他爽(不充钱进游戏照样打怪砍瓜切菜,先爽快的推他一波)——再让他看到如何才能更爽(很少有普通玩家单纯为了**就去氪金,土豪例外。没有*丝的游戏什么也不是。告诉他,终点大家都一样,选择什么交通工具看你自己。但是要明白,不是任何玩家都可以忍受别人开着飞机,自己骑着自行车这种对比的。)——合理的区分死氪和活氪(氪金的精髓就是死氪和活氪,死氪就是不充钱你就不可能拿到什么物品或者有专门的限定比如vip挂机地图这种。活氪就是,你可以不充钱,但是你会慢一些。)
问题6延伸:目前所有的挂机放置类游戏,在玩家心情和氪金程度之间是最难以平衡的。给氪金玩家太大的特权会导致普通玩家大量流失,但是差距不大,就没办法激起玩家氪金欲望。就我看来,这个问题本身是一个问题,但是解决这个问题的办法来自于一个最基本的问题,增加游戏趣味性。你可以选择给游戏增加pk,排行,掠夺等等侵略性玩法,也可以给他们一个平台一个副本让氪金玩家带领非氪或者微氪玩家更快更好打通某个副本或者完成某项游戏目的。甚至于在其中让玩家有更近的关系,结婚,结拜,生子。或者帮派,宗门等等。
目前想到的就这些,过了12点了,上去买药材炼丹去了。
祝所有的开发者们披荆斩棘,乘风破浪,且不忘初心。
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