原来忍三是RPG游戏
2018/12/13763 浏览综合
忍三到底是什么类型的游戏?
跑酷游戏?养成游戏?
傻傻分不清楚。
楼楼是8.23开服玩家,三个多月一路走来,见证了这个游戏发生的一切,心路历程一直在变化。
楼楼在与小白做斗争的潮流中不断思索,终于在某个失眠的夜晚,悟出了一个观点:
原来忍三是RPG游戏!
更客观来说,是ARPG游戏。
首先它具有RPG游戏必备的角色和剧情。
目前为止,忍三有四个角色,四种遁术,类比于某些RPG网游的四种职业。
剧情关,玩家可以操纵任意角色自由闯关。虽然剧情关可以无限挑战,但是奖励都是首次通关才能领的,所以可以视为剧情都是一次性的。
其次它具有RPG游戏的装备系统。
经典传统的RPG(或者说ARPG)都有一套装备系统。
忍三具有的装备系统是武器和宝物。
武器不需要多说,宝物是怎么回事呢?
仔细想一想,经典的RPG装备页面都会有(头盔、衣甲、护手、鞋子)四个槽,另外有例如护符什么的我们不算。
忍三宝物页面也有四个槽,但却不限这四种类型的装备。换句话说,忍三消减了装备的复杂性,增加了装备的多样化。
再者它具有技能树页面
技能树始于ARPG始祖《Diablo》,后代无数RPG游戏都沿用了这一设定。技能树页面包含的不一定是技能,也可以是天赋,或者说属性。
它还具有副本挑战系统。
忍三中的剧情关首领、悬赏令,都可以看成是副本。爆装备、游戏币和各种材料。
另外竞技场更像是刷野怪升级,偶尔掉落装备和材料(竞技场宝箱掉落)。
只不过这里面的经验完全靠忍币来代替(升级需要靠忍币),忍三并不是没有经验,而是把经验和游戏币合在一起了。
那么高级饭团就类比于经验卡和金币卡了。
同台竞技系统也是特色。
忍三拥有RPG网游常见的竞技系统——3V3模式。
虽然被诟病很多,但它仍然是一个RPG网游所必备的玩法。
最后它还具有社交系统。
大家都知道忍三是有好友系统的,可以互送饭团。
可以频道聊天(拥有私聊、家族、竞技场、地区四个频道)。
可以邀请玩家一起组队,还有好友友情值。
师徒系统,家族系统等等。
虽然说大部分网游都具有社交系统,但忍三的社交系统相对较为健全,也是作为一个RPG网游必备的标志。
如同释迦牟尼在菩提树下,王阳明在龙场之夜一般,想到这里的楼楼豁然开朗:
原来我一直在推一个费时费力费钱的RPG网游!
从这里小白的苛刻行为就能得到合理的解释,忍三是RPG网游呀!不肝爆氪爆就想把RPG网游的号练好?
作为一个RPG网游,有哪些特点?
1.费时费力费钱,盈利性明显。
恕我直言,国内的RPG网游,楼楼从来没有见过一个良心的,肝度火爆,花样劝氪是常态,并且毫无保留的告诉你,我们就是出来赚钱的。
2.火的快,凉的也快。
RPG的网游,耐玩性都不是很高,即使玩法多样化,依然跳不出养成的怪圈。
玩家前期能够体会到快速冲级的爽感,瓶颈期时就如同便秘一样,没有丝毫成就感,后期就是日复一日的做枯燥的日常,久而久之玩家也会腻,转而投向其它游戏的怀抱。
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目前小白工作室第一次招聘成功结束,这姑且算是一个值得期待的好消息吧。
希望这次不要再像策划背对背一样,雷声大,雨点小。
玩家们望眼欲穿,小白还是broken透了我们的心。
希望第一批被录选的策划大佬们能够把忍三做好,不要重蹈RPG网游的覆辙。
要相信你们这是跑酷游戏,多做一些跑酷特色的内容。
不然的话,那楼楼只能选择继续佛系白嫖了。
老板娘镇楼
