关于玩法多样化
2020/04/1164 浏览问题及BUG反馈
伊洛纳的宣传语上写着一个大大的“自由到鬼畜”来告诉别人自己的玩法多样化。那实际上是怎么样的呢?玩法确实比别的游戏多一些,但是离“自由到鬼畜”差了十万八千里。官方也一直在想办法丰富游戏玩法,但是总是吃力不讨好。我觉得这要么是智力有问题,要么是眼睛被近处的钱遮住了。
转生、资质互换、新职业、新种族,那个没挨过骂?那一次不是因为没有考虑完整就急着放出来所以出错或者很水所以挨的骂?你说这个难做那你就先放一会,慢慢做,做好了做完整了再放出来。先做一下好做且有意思的。不需要多大一个惊喜,支撑玩家一直感兴趣的,一直玩下去的大多数时候都是一些小惊喜。你隔一段时间就弄点小惊喜出来,玩家不会因为长草期太长退游,也不会因为落差太大走人。大惊喜这种东西做得好起飞,但是如果做翻车了那损失会很大,因为落差感太大了,玩家期待越高越不能掉链子。在期待值高的时候掉链子就是在伤别人的心。,别人就不买账。下面举几个好做且有意思的例子:
1.野外有一个叫异形的怪物这东西会寄生,但是游戏里就算作为队友寄生了怪物出来的异形也只打玩家,而且怪物不会流血。这里你就改一下,让怪生出来的异形打怪,这样不就多了一种流派吗?而且这也不会影响玩家氪金,因为这个强度并不高。异形的寄生的技能是真的会消耗sp,sp不够的时候异形没法用技能,而且还会有怪可以抵抗寄生,且去了下一层就得重新来一次。也就是说想这样玩要准备大量的柠檬汽水给异形喝,并且高层还不好用,因为高层的怪不会给几乎你去寄生他,靠近就打死。这样就出了一个没卵用,但是非常好玩的流派,玩家开心,你圈钱也不受影响,何乐而不为?
2.伊思祖的那个大眼睛可以召唤怪物,但是作为队友召唤的怪物打自己,这不是弱智是什么?你该一下,改成召唤的怪物帮自己的,等级是大眼睛的等级加层数的四分之一。这样强度也不高,因为就算一千层召唤的怪最多也才250+80。330级的怪在一千层并没有多大帮助,但是可以起一个干扰作用高层可以多一个选择。而且大眼睛和二郎神不重叠,二郎神召唤的狗吃战术,大多数时候等级比大眼睛召唤的高,而且二郎神只招狗,大眼睛啥怪都有,且二郎神有天眼,可以当半个输出。大眼睛这样不停的召唤炮灰抗伤害可以让人在高层多一个选择,这就让人留下来了,起码不会退坑,不退坑就是多一个圈钱机会。
3.你伊洛纳里面有这么多种族,结果你种族之间的区别就只有下四维,无不无聊啊?你就让不同种族有些不同特效呗。比如巨人族打人会击退一格来体现巨人力气大;比如你写着海豹喜欢吃鱼,那就弄一个优先吃背包里的鱼,我在鱼上面涂毒药海豹吃了会暴毙呗。这都可以在不影响高层难度的情况下增加玩法。
真的,伊洛纳在玩法多样化这一块优势比别的游戏大很多,只要用心做会有很多好玩的东西,你好玩的东西多了就不怕没人,就不怕玩家不充钱。而且说句实话,伊洛纳这个游戏本来就不是能赚大钱的游戏。既然你们选着了做伊洛纳这款游戏那就做好珍视喜欢这款游戏的人,而不是想着赚钱,因为这些人就是你的经济来源。我觉得能一直玩伊洛纳玩下来的人基本上都是不在乎一个游戏热门不热门的人,都是什么游戏好玩就玩什么,只要好玩就愿意玩哪怕很难哪怕是个无人知晓的冷门游戏。所以你要是做的不好玩了,没有新鲜劲了,就真的没人玩了。
一个游戏看起来很豪华但是小问题堆成山的话,它就始终是一座空楼,随时会塌。所以现在先别想着怎么赚大钱了,先把细节和小问题做好。比较腿都没长出来是跑不动的。真的很喜欢伊洛纳这个游戏,非常对我胃口。但是喜欢的是游戏好玩的内容,而不是假大空的宣传语和“伊洛纳”这个招牌。