論遊戏求财道

2018/07/0584 浏览综合
第二银河(SG)在沙盒界中作为一名先锋
游戏玩法概念在多人手游中创下先河
在宣告上市之初受众多中国玩家关注,是的我目前观察任何外国平台,SG并没有获国外市场关注
正面方向猜想是想在国服营运中吸取经验,以改进游戏内容扩大名声从而以更好的理由和实力进入国际市场并与外界竞争
试试想想玩手游的人也不止中国人,对不对?
负面方向猜想则是这游戏本由计划之初就是纯粹捞一笔就走人
我十分明白一个工作室人不够又要天天赶进度,未有投资方加入前也出现了不少问题
做游戏出来就是挣钱和挣更多的钱,其次再考虑清楚是否提升游戏品质
玩家都不想你们走上某南极鸟纲生物道路
反正真正付出大量金钱入游戏的人,并不是天天出来说话的学生党或者青年人
而是那些疲于工作缺乏精神和时间肝游戏的中年人因此会在游戏中投入大量资金以获得良好的游戏体验
他们回家玩游戏且缺少在论坛上发表意见也是你们的财源
他们才是金主!!
能否理解并利用这一现象,并在其中寻得一处平衡点必使得你们名利双收
这一句是向紫龙作提醒
如果你们目的只是纯粹获利,那不如转型去制作页游,他们成本更少利润更多! 挣钱的方法何其多,差别止于道路 你们自己想想
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