2020/05/02286 浏览综合
最近的阵营战搞得很多人戾气很重,其实就是崩坏三出的一个策略性游戏模式,代入感和策略选择本就是这种游戏模式的乐趣,无论是结盟,背刺,讲和等等都是这种模式里应有的策略,有人说一个游戏而已拿奖励就完了,你们一群人在那过家家呢?如果模拟作战,即时战术你们认为是过家家,那么所有策略性游戏都是过家家,没什么区别。
听得最多的一句话就是,谁有权利代表我?没有人能代表谁,每个人有自己的玩法,难道每一次你上线打活动的时候有人逼着你打哪吗?不喜欢参与的打毛最多的地儿或者想打哪打哪嫖奖励就完了,喜欢参与的就和大家一起讨论策略,商量下一步该怎么打好好的享受模式乐趣,两边的玩法都没什么问题,没必要两拨人你贬低我我贬低你,都搞得自己很优越一样。
另外,每个人进游戏的阵营是随机分配的,我们没有选择的权利,相当于被强制冠以一个角色身份,只要你想参与这个游戏模式,你就必须带上这个标签,这个事策划的问题,既然自己在参与这个模式的时候被迫带上了这个标签,我觉得多少应该顾及一下己方阵营的局势问题,你什么都不知道然后看那个地方好像要人就去打,没什么问题,但是如果你已经知道目前的局势策略偏要反向为之,为了表示自己不能代表的目的,我觉得大可没必要,毕竟这不是谁代表你的问题,这是策划强行按的标签,之后面再出这种模式我觉得让玩家选择一下,加入阵营分配或者当一个群众,不参与阵营什么的,但那都是后话了。
无论那个阵营都有乱说话乱喷人乱带节奏的人,只要是人多的地方,这些人是无法避免的,大家一笑了之就好,不要加入进去然后声势浩大的骂起来。
一个游戏有很多种玩法,每个玩家都有属于自己喜欢的玩法,而每一种玩家都没什么高低贵贱,更别说什么鄙视链了,不喜欢口吐芬芳的人,那就都理解一下,做好自己,这种人就会少很多。