主城建设等待中,上来说说体验
修改于2019/09/17238 浏览综合
首先,游戏完成度意外的高,除了几次跳出重启之外,整体感觉运行还算流畅
bug还是有,比如某次断网重连之后:

不过目前来说还没多到影响游戏体验的程度。
其次,操作界面和逻辑还是应该好好梳理一下。
比如说主界面上下面一共5个按钮,英雄,兵营,军团就占了三个。
但这三个其实关联度非常高——兵不能单独出征,必须英雄带;英雄也不能单独出征,必须进军团,
所以大多数时候玩家其实只需要操作一个军团就够了,这三个按钮完全可以整合在一起。
再比如工程完工后右下方的提示,
如果不看提示,或者看了提示直接关掉,红点会一直存在。
我是习惯直接通过主城按钮操作工程建设的,结果就是红点攒了十几个,都不知道到底是什么,再有新提示也失去提醒作用了
————以上都是些小问题————
在我看来最大的问题只有一个:
游戏节奏
本来我以为这游戏是个高速即时对战版本的文明,或者英雄无敌,每局时间控制在半小时甚至15分钟左右
但实际上玩了才发现是个地图缩水版本的攻城掠地,
主城4升5就要半小时,而建设第二军团需要主城8级以及一系列建筑前置……
emmmm总之看起来就不是几天内能拿的下来一局的。
如果只是单机建设还无所谓,大不了浪费时间慢慢磨,但看上去后期扩张之后还有强PVP内容??
强PVP+即时对战+慢速建设,这是要逼着玩家24小时不下线,下线睡觉睡醒回来就会郁闷的发现自己挨了揍的节奏是吧??
如果是这样,我只能说:
对不起,没时间,告辞!