天赋结晶,身为一个斗士我傻了......

2020/02/24881 浏览主线攻略
我的斗士是小号,没有玩战士,当初是因为斗士加强,我觉得强度不错(会)玩的人又少才玩的,在此之前我也没觉得斗士比战士差多少,只不过感觉战士的适用性更高一些而已,但这次更新说实话我是没看懂。
我有很多想说内容,包括分析和推测,但是不知道为什么好像表达不太出来,我对这个职业开始陌生了,虽然我只是个月卡党,本不该有太多长远的考虑。
我只想弱弱的问一下策划:对于髙氪的斗士以后是不是要增加输出属性,靠普攻吸血来坦?我没有这个能力做什么实验,游戏里可能也没有可供我做试验的场景。
之所以这样问,是因为不太明白为什么斗士的天赋增加输出的居多,结晶也一样并且防御属性的结晶远弱于战士;
我对比了一个命防的神话+结晶(论坛里看到战士的截图),战士是16800防22w血,斗士是5000防26w血,如果数值相加我们斗士完胜战士,但是我的大脑不太允许我做这么弱智的思考,我只知道现在的通过天赋和结晶,战士的生命越来越接近斗士(百分比),而斗士的防御已经被战士甩了几条街,可能你认为战士血量的作用不大,但事实并非这样,战士没放技能就被打死或半死的概率降低了,奶妈过量治疗的状况也得到了缓解。
还有格挡结晶、穿透结晶和被吃了的闪避结晶:战士有个格挡技能,而我们斗士只会开狂暴,格挡属性对战士的意义更大,挡完还加防(而且现在战士血多了,也不怕因为用这个技能没护盾就猝死),人家的穿透结晶还比我们的更能穿,也就是说更能挡、更能闪、更难被暴击。还有闪避结晶去哪了?就是说我们斗士连选一个能和战士平起平坐(没差太多)的属性都不行吗?
另外谁能告诉我天赋里增加霸气最大值+100是干嘛的,是不是就是溢出的那几点霸气值不会浪费的意思?那为啥不加1w,看着岂不是更NB。
充盈(12%生命提升):加一点等于加十点的天赋,不知道战士的是什么?虽然这个天赋让斗士的天赋树一下强了好多,但总觉得不太舒服,天赋系统不就是让大家有不同的选择吗,现在已然木的选,不过反正最后所有都要加满(没看到天赋点上限),就这样吧。
等之后我可能会研究下斗士技能和变身的节奏有没有可能拯救一下(算上冰霜土拨鼠、绒毛、和技能释放霸气增加的机制),当然也很可能等抄作业,毕竟突然没什么热情了......至于吸血流斗士,在下无能为力,交给大佬们吧,让我们看看六巨颚三飞翼带着牦牛王玩具的狂暴斗士有多恐怖。
本来我不是来抱怨的,但好像还是没忍住,还好我现在把四个号组了一个队(等级差为15......),也不用因为被嫌弃而不开心,对于我来说可能这游戏以后也是上上线收收菜罢了,也许哪天忙起来就弃游了吧,反正也没氪多少,离开的也不算轰轰烈烈,挺好的。
(当然我更希望是我错了,很少会希望自己犯错,这感觉也是够奇怪的.......)
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