对2.2.5的建议及bug反馈帖

更新时间2019/8/1523 万浏览综合
欢迎在这帖子下发表建议,每周一固定更新
蓝盾的导航帖:
本帖正在重写,本次重写为第24次修改
在这给自己打个广告吧:答疑+每日挑战分析
一、花园系统
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1.能不能多增加几个花圃位,6个完全不够用,再来3个或6个吧 (数量建议凑成合数)
2.​能不能一键浇水(像pvz1 花园那样)
3.有些种子到了后面完全用不到,像竹子,藤蔓,大葱,萝卜这些武器类,我旧手机后面3个每个都堆到60,70个了(玩了3,4个月的成果),现在换手机了,重新肝中
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(小bug,但是没什么用)
4.对3.的补充:出个种子兑换系统吧,比如说
(1)对于多余的种子,相同品质的种子以1:1的比例进行兑换,比如一个白色的可以换对应品质的白色的种子一枚
(2)为了维护地牢中各boss的尊严,红色品质的种子只能兑出,不能通过兑换获得
(3)对于不同品质的种子间的兑换,可以采用指数形式来进行,比如一个红色品质的种子,可以兑换2个紫色的,或4个蓝色的,或8个绿色的,或8个白色的。紫色的,就是1紫=2蓝=4绿=4白,蓝色的各位就按比例算吧(这点我再好好想想,等下修改)
(4)不要出金色品质的种子,否则1红换16白也太BT了
(5)如果有必要,可以出个种子商人,让他来和我们进行兑换,但是要设定个次数,一天最多兑换10次
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(需要我来当吗?)
(6)多出些蓝色品质的种子吧,而且对于部分华而不实的种子,比如宝石树,魔力树,建议下调到蓝色
(7)试玩券(下面会重复说)和种子能不能用一种新的货币来出售以及交换,比如说种子换种子币,用来买其他种子(可以通过条件解锁高级种子)以及肥料,当然也可以换其他材料
5.​接下来是对种子的DIY创作
(1)坚果​(护盾+1)
(2)蝙蝠树(获得吸血)
(3)猴面包树(武器上限+1)
(4)看图吧(来自SKD-毒昂duang)
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(5)辣椒树(减少蓄力时间)
(6)能量花(激光加粗)
(7)欢迎评论区补充
二、新的玩法,角色,机甲
建议出矿区和养殖区
1.先说矿区顾名思义就是挖矿
位置就在花园左上角那,需要花3万宝石解锁
你可以雇佣矿工(也需要花宝石)给你挖矿当然挖出的是铁矿,有概率获得零件和魔法碎片
2.再说养殖区:在花园正下方,主要就是养小猪,当然,水晶虫,蜘蛛等也可以,小猪分为三个成长阶段,当小猪长到一定阶段然后就会生下新的小猪
当小猪长大后你可以选择杀掉或者卖掉(德鲁伊要哭了),杀掉可以获得生物质,卖掉可获得蓝币,把它当坐骑或许也不错
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3.最重要的一点可以喂给它们菜叶,菜叶的获取方式,打怪有几率掉落,可在商店中购买,也可以在花园中种(如果要弄这个,花园就要扩建了)
4.增加一个新角色:盗贼(大概改下吧)
技能:开启后一段时间内进入隐身状态(不会被攻击受伤),在靠近敌人时可以发动一次超强力攻击,攻击后退出隐身状态。
也可以是隐身一段时间,清除敌人的仇恨,但还是会受到攻击好一些(就相当于备用皇冠)
5.增加一个专司防御的机甲。
1技能:展开一个大型防御立场(就像圣骑士)。
2技能:发射一定数量的浮游小立场发射器保护队友。
三、武器材料系统
1.对于图纸,我建议得到一次,就可以到锻造台那用宝石制作一次,否则一直能打到图纸,但后面的用不了也太可惜了
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2.对于已经解锁了所有角色的玩家,再让他们获得试玩券后,建议按1:1的比例兑换一白色种子
3.皮肤体验卷(这个不太现实)
4.或者考虑下10个试玩券换一个“满级英雄试玩券”
5.神秘商人店面扩充,让他多卖2把武器,材料位和种子位不变
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(你在逗我?)
6.改动后,每个英雄开局有一个专属武器,但部分武器使用难度系数较高,如游侠的干将莫邪,攻击时扔出飞刀,但这是一把蓄能型武器,一旦飞刀扔完,就需要一定的缓冲时间,与游侠的机制出入较大,难度系数较高。除了使用难度系数大外,还有着些不实用的嫌疑,如法师的书,虽说有跟踪能力,但容易被障碍物抵消掉***,并且在释放***会停留一段时间,反而会错失很多机会。所以总体来说这个开局专属武器的改动降低了游戏体验性,可能会让人有所失望。这一点需要注意更改。 总结:部分新武器使用难度系数大,而且不实用 (此点在下次更新后会移除)
7.联机模式可以造武器(虽然这让游戏简单了)
四、成就系统
1.我认为刺猬大亨难度设定的有些高了,60根或许难了些,建议下调至50根。说明一下:刺猬成就楼主已完成,回复里大家就不要再提这了(下面这个链接可以证明)。
2.给每个成就都设定些奖励吧
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3.写给非酋:建议每达到一定的通关次数,可以获得一次机会,那次机会领取自己想要的种子或者图纸,当然,击杀怪,首领也可以考虑设定一下吧
4.新增加一些成就(各位有兴趣的,还可以看看插播中A2的帖子)
五、关卡系统
1.躲***的训练场,或者说出个靶场,可以随便挑武器配件天赋,内带人形靶攻击可以显示dps,(难度可选,部分新手玩吊炸天不知道该如何躲***)
2.地图可以再加一下,出个无尽模式。经典模式当然还是3层,无尽模式中,挑战可以真的无尽,也自己选择挑战的总层数(层数的多少还是看工作人员们的努力了)结算方式还是按经典模式的机制吧(这样游戏时间就会变长,这是个问题,那么就玩家自己选层数就好了,最低3-5,最高看凉屋了)
3.传送门!这个我有想法,比如打完3-5之后,在3-6与一个npc对话,分出三个关卡的支线,关卡主题可以像这样,未来世界传送门,原始传送门,沙漠传送门,蜂巢传送门,天空传送门,水下传送门等等(额,这个可以有)
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4.自定义挑战模式,玩家们自己选择挑战因子《比如无限蓝通奖励50 HP固定为1通关奖励150》根据难度来调整奖励,当然这个模式一出就要玩家会选一些让他们快乐的选项(我不知道会不会失去乐趣,还有会不会有更多的BUG,做这样的模式会不会有难度)
5.可以出个限制角色的挑战
例如:(1)刺客挑战(or模式)
负面因子:敌人移速加快,敌人弹道速度加快,不可使用远程武器(or远程武器各方面削弱)等等
中性因子:敌人血量更低,但攻击力增加等等
正面因子:持近战武器时移速+1,近战武器攻击,攻速,暴击增进20%等等
(2)游侠挑战
负面因子:敌人血量增加,自身血量减少
中性因子:攻速变慢但暴击伤害增加
正面因子:所有武器暴击率加10 (感觉能用的因子太少了,想不到花里胡哨的东西了,请各位开开脑洞吧)
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6.多增加几个"!"房间吧,让闯关地牢的随机性增加
7.这次更新把场景更新的很好看,客厅再次用橙色装饰,显示出一股年味,而种植园也换成了雪景。这些更改都很不错,但有个缺点,游戏场景却没有进行更改,既没有变化场景,也没有添加新场景,给人一种华而不实的感觉。 总结:游戏场景没有更换,华而不实。
六、更多挑战因子,比如
1.迷失方向:地图不显示
3.稳如磐石:开局获得+2护盾
3.机动闪避:每个怪物受到攻击时会闪避到玩家附近,CD 10~20秒
4.险象万生:每个怪物死亡后在原地留下火焰圈/毒圈,但是范围要比正常情况下的小
5.末日降临:每秒有10%的概率在玩家附近落下1~5颗陨石,可伤害敌人。
6.复仇战士:每个死亡的小怪会给附近怪物增加buff,如提升速度、攻击速度等
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7.嗜血如命:玩家生命上限+4,护盾归0,击杀小怪有几率回血
8.能量超载:怪物攻击速度-50%~100%,每隔一段时间其中3~5个小怪释放两波弹幕
9.邪恶召唤术:每个场景随机布置1~5个不可破坏的召唤场,每隔一段时间生成小怪,解决所有波次后自毁
10.狙击手:玩家每进入一张地图会有一个靶心跟踪玩家,若原地不动超过2~3秒则会受到一次强力攻击
11.力量蜕变:小怪每次攻击有10%的概率进化成更高级的精英怪
12.来去无踪:每个小怪每秒有5%的概率隐形2秒
13.神经错乱:玩家每秒有3%的概率进入神经错乱状态,维持5秒,此时方向控制全反
14.寄生兽:每个敌人死亡后原地召唤一定数量的寄生怪,移动速度极快,伤害1。单位越高级生成的数量越高
15.重装上阵:初始盾牌+4,防御力+1,体力上限-6,移动速度-30%(移动速度debuff仅限战斗场镜内)
16.晕头转向:每过一段时间界面旋转一次
大家一起来吧!
七、bug篇
先引用论坛里一个玩家的原话:日常艰辛裸过*炸天的,看着论坛一堆靠bug过关,还发贴心里蓝瘦
1.德鲁伊的霜烬在联机时只会出现一只狼的特效,另一个则成了家狼,即显示不出特效
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2.国王的新***射不出***的bug
出现原因:新***在上关出现在主武器位上则不会,进入下关前若出现在副武器位上则会出现此bug
3.联机时配件在被换下后无法再次被拾取
4.到工匠那装配件,金币可以为负数的bug
4.上个版本机甲,坐弹的卡关,卡墙的bug在这版本仍然可以实现
5.以下是一个有关展板的小bug
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部分手机(我猜)右下角左右按键重叠到一起了
6.挑战中有体型变小时,反复接受—放弃会导致角色显示为负血
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7.玩家原话:我想向官方反馈一个bug啊,我玩法师的时候有一个bug,就是用武器法典(两个伤害6点)的时候加了一个狂战士(每个加3点)就是12点伤害,然后选天赋的时候要了一个法杖加强,然后没没开技能是8点,开了之后还是8点伤害,这我就很奇怪了
8.携带电磁***时,开***反弹和第三把武器,却打不出感电buff的神奇bug
以上还是快些修复吧
八、优化篇
1.无限蓝的挑战因子可以调一下吗?这个让人有点误会,改名叫快速回蓝算了(如果是不耗蓝的话那个就有点那个了)
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2.希望地窖能配上一下登山杖(在已经爆出设计图以后可以领取),或者躁动的树干(前几天在小破站上看到up主开车秀全角色全武器金框,也可以考虑下吧),每次看时,用什么角色走都挺累的。但是为了游戏平衡,在地窖进入后才显示,而且不可以带出地窖(制作台那边除外),如果带到游戏里,就是快乐亚索了
3.关于地窖的优化:武器栏和角色栏那可以显示下银框和金框数量吗?
4.关于成就皮肤的优化强烈建议在那三个成就前面都写上这几个字:在不接挑战的情况下
天天看到有人发为什么完成了但是不给皮肤,所以我就有了这个想法
九、其他篇
1.出个账号吧换个手机也能玩以前的存档,还有就是游客(本地存档)和账号(云存档)(这个对于安卓玩家来说,有些不现实)但还是提一下吧
2.增强下击杀回蓝吧,改为击杀回蓝 3或者击杀回蓝 2且增加40点空的能量上限和40点能量
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3.这次更新改动最大的就是皮肤,添加了多个皮肤,并且在使用技能时还附加特效,但是在释放技能时,释放的特效过于花哨,降低了游戏体验,如刺客皮肤,在释放技能时,头顶会放出一个大大的太阳,在斩击后太阳也被斩断,到无疑的是,这大大遮挡住了视线,并且由于这是新版本的改动,所以这个皮肤用的是RMB购买,但这无疑给了许多玩家不满,部分人不会因为一款游戏而去使用一定的钱财,所以可能会有降低了玩家游戏积极性的可能,毕竟这是一款小众游戏(多数新皮肤都采用RMB购买制),不必有太多氪金元素(尽管目前手游这种现象已经泛滥)。同时已至春节,但新皮肤没有太多春节元素,以往的春节皮肤现在也都需要RMB付费,所以新改动的皮肤少了份年味。 总结:皮肤花哨,重点是没有关于春节的改动,少了份年味
4.工程师技能都补特效了
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然而精灵还是原皮特效,因此强烈建议给它补上特效
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5.现有一个叫魔法军团中的卡牌游戏盗用元气骑士的素材,详情看插播中的滑小稽的帖子
就这些了,等以后想到了什么再往上面写吧​
感谢各位支持:置顶帖中的插播
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