看到官方最近的这波XX操作,实在忍不住了

2018/12/13703 浏览综合
削弱玩家角色,这是任何一个游戏运营商都必须极度慎重对待的操作
不管是BUG,还是其它什么原因,一旦执行下去,被削弱的玩家感受都会极差
玩家之所以玩养成游戏,就是来体验自己逐渐变强的感觉,所以才会花时间花金钱来投入。
结果呢,官方“修复”之后,玩家一上线突然发现,辛辛苦苦玩了这么长时间(有一个月吧?),自己的实力居然还变差了!
这种体验可谓是糟糕至极!
不要讲道理,大部分玩家是来玩游戏娱乐的,是讲体验的,到底是修复还是调整,最终也都是官方的说辞而已
如果为了整体玩家的感受考虑,对于小部分玩家必须做出限制和牺牲,从游戏官方的角度考虑,还是可以理解的。
比如连点脚本,这种东西使用的人数太少,而且会让大多数玩家感到不满,同时还对游戏收入没有任何好处,禁止理所当然
但是苍牙残影的这一刀,就算是我这个琳玩家,也感觉砍得太狠了。。
这影响的,将不止是顶端的一小部分人,而是所有苍牙玩家
为什么这么说呢?
其实在天赋养成线路中,觉醒和最终天赋原本可以算作是两个质变点,一旦达到,实力就能达到极大程度的飞跃提升。
这种感觉是非常爽的,也会被尚未达到玩家当成一个中长期的追求目标,吸引玩家不断玩下去或者继续追加投资。
觉醒提升的实力幅度够大吧?
有玩家说觉醒不公平么?
原本按照道理来讲,觉醒之后的下一个目标,应该就是最终天赋。
可现在呢?不仅是苍牙,所有角色的最终天赋,性价比都是低得可怜,毫无吸引力!
那么也就是说,现在的最终天赋根本起不到目标追求的作用,也无法在养成层面上,吸引觉醒后的玩家继续投入时间金钱。
所以说,这一刀砍下去,所有苍牙玩家的提升动力都会大大削弱。
对于官方来说,正确的做法应该是:
1、适当限制残影的伤害,不能出现手速越快,伤害越高的情形。
因为这只会让角色强度难以控制,便宜脚本玩家。普通玩家长时间快速手点之后,必然很容易出现疲惫感,如果这种操作带来的收益不够大,则很容易厌倦,减少游戏寿命。
2、统一增强所有角色的最终天赋,并且强度和觉醒时一样,各角色大致相同
只有这样,才能继续吸引70-90的中层玩家继续玩下去
3、开新等级,比如110、120,更难的BOSS,给已经开启最终天赋的顶端玩家以更高的追求目标。
不然最近为什么这么多大佬弃坑?
最后说句题外话,小白工作室,给我的感觉真是小家子气。。。
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