体力机制这么改怎么样?

2020/03/20493 浏览综合
新版本有人不以为然,有人愤愤不平。我发现大家都在纠结于体力和体力礼包这个问题上,觉得这就是逼氪,让人恶心。
[嗒啦啦2_起了杀心]
但游戏公司需要赚钱,玩家想要不花钱也玩得爽,这两点加在一起就无可避免地发生冲突。那么如果我设想一下:如果体力机制这么改,有多少人能够接受呢?接受扣1,不接受扣2。(以下为个人观点,不喜勿喷)
[嗒啦啦2_嗯嗯]
首先:战双作为一个硬核游戏,我们从这个基础上来整改。针对活动本比较费血清,
[嗒啦啦2_优秀]具体整改方法如下:活动本加入评分机制,有4个评分点,连击数,血量,死亡次数,通关时间。当4个评分点均达到95%以上时,通关会返还80%的体力。评分点达到80%以上时,通关会返还40%的体力。而通关时评分点未能达到80%不返还体力,仅获得正常收益。且可以像幻痛囚笼玩法一样,结算时可以选择接受奖励或者重来(有时候评分不够爆出六星意识或其他好东西了,那感觉就很爽,嘿嘿)。就是说我技术好120体力的本打够评分,通关保存后体力消耗就变成了24点!
[嗒啦啦2_期待]这样的做法可以满足血清少或者不想氪金买体力的玩家,每天清完任务也多了一种新的白嫖玩法(磨时间玩法)。对于不看重体力或者没什么时间凹分的人可以略过。对于新手更是十分友好!笑容逐渐变态……(没技术又不充钱还不去写作业?)咳咳!方案就这么个方案,如果真这么改了你会接受吗?不妨+3哦!
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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