连击到底将何去何从

2020/02/241051 浏览反馈
不知道到了现在还有多少玩家在坚持玩连击,这几天我和很多人聊了关于连击处境的问题,发现连击真的很尴尬,要是在这样下去……这个游戏不管出什么人物都没用,除非像莱傲天那样绑定连击,否则将永远不存在连击人物。
最开始我和一位大佬探讨连击伤害,针对各种各样的人物测,最后得出面板*15%是基础连击伤害。太低了……真的太低了
然后我开始对同一个人物连击流和暴击流进行评估,发现练尤里都是暴击输出>连击。我透……能想象吗?一个连击单体人物在伤害预期上还不如暴击(这里还没考虑水晶球和骡子超模的强度,仅仅只是考虑单纯的输出。)我一时间就懵了……这游戏连击还就真的食之无味,弃之可惜啊
还有最近都蓝毛,也不存在所谓的连爆双修,经过计算连爆双修的培养价格原本暴击爆伤高(高了不止一点点)在接近的情况(这个连击成本已经高于暴击)连击伤害却只有暴击的84%左右。
针对这些问题,我和哪位大佬提出了以下几个原因。
第一,魔法器水晶球太强,相比其他魔法器过度超模。40%的减防,标志暴击队在副本防御极高都能发挥出不俗的伤害。因为防御对应减伤的函数必然是一个类似于ln函数的曲线,哪怕是极高的防御,在水晶球下削40%。相当于函数曲线直接砍一半,也就是会发生,防御高到极限,水晶球有和没有没什么区别,要是较低的话,在斜率较大地区就是防御力骤降,所以水晶球在打一般防御关(不算很低)和打低防本没什么区别。这个严重的问题导致即使把怪防御力提升到极限,一样改变不了暴击队的地位,该压还是压死。
第二,骡子的存在。暴击队理论上应该很连携不能高,但是骡子在满爆的前提下,平a单体就能打出高达50的连携,要知道带上箭头的睡衣emt的ap技能都只能打出78,而且必须是三个敌人同场,要是只有一个敌人……根本看不得。而且ap技能还能浮空和回怒气,还有-ap。浮空也能快速给队友攒怒气。除了这些还有一个加敌人收到爆伤的buff,看什么玩笑……这简直,过分了啊。普a单体易伤高连携,sp群体易伤(旗袍蕾姆哭晕在厕所,大骂ch眼里有没有平衡,同样是易伤,先不说连击基础低的可怜,而且旗袍蕾姆只有2.5倍还是单体……关键这还是大招,更何况,带上旗袍蕾姆……还怎么打连携,先不说连击人物根本打不了单体(金币本之王请下线)这个问题的存在,光是旗袍本身就几乎没用连携,连击现在除了连携也基本就没有任何加成。)骡子本身还是不俗的副c大招伤害也挺高(虽然一般是普a工具人。)骡子整体强度太超模了。
第三极高的暴击初始值和极低的连击初始值。刚才确实有点生气……吧一个辅助直接做的这么超模,真的够了啊,要不是我开了个初始号,压根想不到骡子强度能超模到这个地步……算了这里是第三点。:(连击基础只有面板的15%,也就是说,哪怕是1w面板,连击伤害也只有1500,也就是说伤害只有11500。暴击的基础是150,也就是说额外的50%伤害,也就是7000的面板就能打出10500的伤害。(别和我说高防本这种问题,在水晶球面前根本不存在高防本。)这个差距高达这个地步……同一个面板能达到23.3%的差距这里还是基础伤害,要是算是辅助(没错骡子是神)不用比了,去洗下水道吧。而且连击伤害在收益上和暴击伤害根本比不了。1%的连击伤害相当于每一次攻击额外多出1%的面板。10%的暴击……相当于每一次攻击额外多出10%的面板*技能系数伤害。我粗略算了,暴击要是想和连击抗衡,在现在普遍毕业的数值下,需要30段的攻击的连击才能赶上暴击
第四连击和暴击人物区分度不明显换句话说,就是本应该走连击的人物却不限制暴击的发展曲线,导致像大库这种本来要是连击的话稳稳当当的人物,却没想到暴击异军突起。无论怎么修改都导致暴击拉高,终于还是成为了一代暴击天花板。真的有意思,要是被动里来一个剑痕可以触发暴击,但是本人物暴击伤害-100%,然后暴击几率为零(防止打出暴击)。别的游戏里又不是没有负会心的概念,为何就不能引入?我就不信这样还有人能玩暴击?高达85暴击率和150暴击伤害的门槛直接压死。
……真的
目前大致就这四个方面导致连击实在是太……唉,还是希望官方能作出反应,我不希望削暴击,来补连击这种事情的发生,虽然我不玩暴击流,但是也不希望别人的蛋糕被动。
最重要的是……要是还只有睁一只眼闭一只眼,接下来你们所以精心准备的靠连击打输出的角色都将上不了场。而且在暴击下会发生怎样的显现也难以预料,到了后面干脆直接无视连击这个玩法,或者再搞个毒,撕裂,燃烧,这种异常让连击人物启动也更改连击定位,但是千万别出连击的输出型人物了,因为连击这个属性现阶段它不配输出。
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