最新的建议总结

2019/12/17251 浏览反馈专区
1.英雄山改版暂时观望不吐槽,看实际效果。
2.世界BOSS,给两个解决方案,
①提供跳过战斗动画、加速战斗过程(限非主线使用)的功能,提供技能页、宠物与技能页配套、技能槽等级变换规律自己调与队友调统一。
②改为一周一次,固定时间比如周日,奖励合并为350,周任务合并为完成一次。
推荐①,②为备选,毕竟①可以解决的不止世界BOSS一个问题。
3.两个区基本把所有角色都玩了一遍了,目前主队在第三大陆,战刺猎德。从目前来看,刺客术士稳定的原因主要就是dot技能和技能循环快,猎人在和刺客配合下个人感觉还行,只要不死爆发还是很可观的,贯通流用着比较舒服。法师只玩了个小号,目前的感觉就是,确实不如其他三个输出。如果想改善法师和猎人,我觉得应该改的是暴击之类的非基础属性(血攻防)的实装问题,而不是简单地提高某些技能的数据。
4.德鲁伊萨满我都玩了,德鲁伊确实惨,同样是单奶流,小德第二次变身完全废;同样是群奶流,宁静的效果实在是emmmm。虽然我目前不极限推图了,小德的弱势没那么明显,但英雄山一旦上架,德鲁伊的弱势肯定会再次凸显。
5.部落战,匹配机制要改,现在的匹配机制很迷,建议改成一个月循环,现将每个部落内前十(或者随便前几)计算总战力并按照这个十人总战力高低每八个一大组,其中随机四个部落分小组,组内循环赛,三场三周,累加三场的积分,第四周大组内两个小组的第一打第一,第二打第二,类推。为防止跳槽占便宜,限制月赛内跳槽后一周内不能参与部落战(且不在计算战力时被包括在内),并可以领取最低奖,月赛结束的一周内不设跳槽限制。
具体如图:
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