一测体验

2019/12/17307 浏览综合
进入游戏体验了两个小时左右,部分功能开启。
来谈一下我对这个游戏体验感受
先说好的部分
剧情时间线是在鬼泣3之后,贯彻了鬼泣一贯的剧情风格,比较中规中矩。
战斗操作系统延续鬼泣系列的操作方式,通过轻重输入顺序触发不同的技能形成连击,是很经典的操作模式,华丽度评价也得到了很好的还原,技能动作华丽,打击感强烈。
强化系统,鬼泣主机版本也有的系统,暂时来看如果没有材料掉落提高,今后材料获取可能有难度,不过总得来说还好。
好吧~_~好的地方在我看来只有以上几点
剩下说不好的部分
人物模型,贴图质感,话说我画面全部调到最高,除了但丁的衣服的贴图可以看出一些功夫,其他角色真是一言难尽,但丁的脸是怎么回事呢?奇怪的肩宽是怎么回事呢?蕾蒂的衬衫是塑料做的么?无数槽点,就不过多赘述了,自己体会吧。
战斗系统存在BUG ,连击过程中存在自动收招的情况,导致连击中断,人物强行罚站,BOSS 倒地时间太短,我也不要求时间太长,最少够我打一套小连击吧?我AA 长B 开始连斩,分身出来第二刀没砍完BOSS 起身了,这就很尴尬了,完全可以增加击倒难度,延长击倒时间,来增加玩家在对抗BOSS 时打出高连击高华丽度的几率。其次锁定系统,谜一样的锁定,不多解释了,贴脸有怪,锁定远程目标,奇葩锁怪是一个动作游戏的自爆点,多多调整吧,哪怕加个切换目标也是好的。
最后,抽武器。。。怎么说呢,果然没跑出这个俗套,毕竟手游盈利点就那几个,也没办法,希望把强化系统做好,吃相不要太难看就好了。
最后建议加入连招练习模式,通过练习可以减少因为操作难度而退游的玩家,同时在战斗界面可以加入出招显示,毕竟是手游,显示玩家操作点,可以帮助玩家提高操作水平,减少误操作。
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