出个新玩法吧
2019/12/17275 浏览反馈
比如爬塔什么的,这游戏太闲了。
每天都是
刷材料→突破升级→演习
→活动
如果说靠出新角色卡来填补玩家的空闲时间。
那么新角色卡的舞台除了活动,还能在哪?
刷关卡吗?关卡基本都是速刷流,都是挂机,
难道就只是放放技能看看吗?
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所以吧,
我觉得可以设计一个每日爬塔类型的玩法。
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至于奖励,我也想过,出个爬塔的积分商店
给点晶币,誓约材料,升级材料,突破材料,
极少量地球币就行。
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具体玩法:
1.把5分钟限制去除掉,战斗时间无限制。
如果有时间限制,那么这游戏的奶妈和护盾
类型的角色卡就直接压箱底了。因为日常战斗时根
本用不上。
2.以传送门的形式直接送到下一关。
爬塔,不想频繁看到结算画面
3.关卡地图可以按照章节主题地图的顺序
这能有效利用现有的地图资源。
4.关卡难度逐渐递增,而且关卡界面不显示推荐战力。
一可以让已经饱和的大佬多一份挑战,二是提高
了角色卡的利用率,三是避免有人钻推荐战力的牛角尖。
5.关卡层数以100层为顶层,突破顶层之后,之后的关卡,
用100层怪物的数据为基础,以其倍数代表关卡层数和
怪物数值,且层数无限。
战力饱和了?在相对较高的难度下,可以体现阵容
的价值。同时可以为以后的新角色卡提供新的设计思路。
为什么是100层,因为……(成就)
6.既然是每日,那么就要在降关卡重新再来。就降到
昨日最高层数-10的层数,自动获取该层次以下所有
层数的积分减少割草时间,把时间花在突破最高层上。
7.爬塔层数中,不设置BOSS了,演习就已经够呛了。
别问,问就是不想被虐。
8.不设置排行榜了吧…至少在反外挂系统完善之前…
把爬塔层数做成特殊的头像框,显示最高层层数。
头像框特效与最高层层数相关。
这游戏的头像框,莫得存在感。
9.爬塔可联机,组队,跨平台组队。
别问,问就是抱大腿。抱了,顶多就提高养成进度。
聊天频道有救了
师徒系统有望了
10.无电力消耗,每层积分每日仅限获取一次。
11.层数挑战无限制。
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暂时就这些了,我只是表达个人想要的玩法。
不喜,勿喷,反正出的可能性不大。

如果还是
双倍→卡池→活动→双倍
刷材料→突破升级→演习
→活动
的话,我估计过一个月,或者消耗完地球币,就退游了。

