从DBG游戏说说我对《兽人杀》的看法
修改于2019/09/17595 浏览综合
因为是DBG游戏的爱好者,所以很认真地玩了游戏,也通关了,作为一个很喜欢DBG类游戏的玩家,我来说几句,说错的地方请大家多包涵。
DBG全称为Deck Building Game,就是以卡组构建为核心的游戏。卡牌是最重要的元素之一,但更重要的是卡牌的游戏玩法,随着这类游戏的发展与不同游戏元素的结合,它的游戏玩法有了很多创新,在侧重上也不尽相同,看大家的接受程度和偏好。
以这类游戏的鼻祖《皇舆争霸》来说,它就是回合——行动——购买的玩法,游戏结束后比较牌库的分值。之后的很多DBG游戏都是在这个基础上模仿的相同的游戏玩法,或者增加互动性,或者增加游戏参数等等。

作为一个不太主流的游戏类型,DBG要像《王者荣耀》一样火,有那么多玩家大概永远都不可能了,所以市面上可玩的、优秀的也比较少。但还是有稍微将这种类型的游戏带火一些的游戏产品——比如《杀戮尖塔》。《杀戮尖塔》将DBG卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏元素神奇的结合在了一起,融合了这几类游戏的精华,所以大家体验到了耳目一新的好游戏。于是又出现了新的模仿潮,足以可见《杀戮》的玩法是备受大家喜欢的。

大家会觉得这款游戏也有《杀戮尖塔》的影子,我也是这样认为。玩法、英雄、遗物(迹)等等设定都非常像《杀戮》,我想这是考虑了DBG类玩家的接受程度,所以现在的初始玩法有很多相似的地方。还是希望在之后能有更多自己的东西。

其次,作为非常喜欢DBG游戏的我自己来说,个人最怕的就是这类游戏的随机性不强和玩到后期没意思。随机性不强会导致玩家玩的时候探索性不强,每次玩都是大致相同的牌,可以用相同的套路;而后期没意思是因为一旦摸熟了游戏玩法、套路,后期难度不加大就没有挑战性,玩起来自然觉得没意思。
这款游戏目前在随机性上来看还是不错的,至少在我玩的十把左右,手上拿到的牌组是很丰富的,好烂都有,虽然不清楚他们到底有多少牌,但是随机性肯定是够的。这种随机性还体现在它同时作为一款Roguelike游戏,每次遇到的场景、怪物的随机性,都能够增加游戏的随机乐趣。

(另外想到一点,增大随机性的玩法还有《暗杀神》,将所有公共牌放在一起供玩家抽,玩家有什么牌出什么牌,这种就特别特别随机,但就又会少一些策略性,对偏爱策略的玩家来说会很心塞,说来说去,还是不如《杀戮》这样的玩法。)
在难度上,这款游戏在前期的难度和玩法难度上还比较适中,这类游戏比较难的代表就是《雷霆之石》,主要是游戏参数太多太复杂,比如在《雷霆之石》里,打怪要先出英雄,英雄要拿武器,拿武器需要力量,拿起武器以后,发现打怪的物理攻击不够,要用魔法攻击,再换成其他武器,一看,攻击还是不够,找原因原来是怪物在洞穴身处,需要火把照明削弱……总之,一张卡牌有无数参数,这个就太难了,新手入门直接劝退。《兽人杀》虽然走的是常规路线,就是伤害够就行的难度玩法,但是对新手和不怎么会玩的玩家都非常友好。
说实话,DBG游戏真的是需要大家好好体验的游戏类型,不能求快,既烧脑还非常考虑耐心,但是一入坑就深似海,很难抽离出来,个人还是希望有更多DBG游戏可以玩,有更多良心厂商投入到这个没什么钱赚还很考验脑力的游戏开发中来。
支持《兽人杀》吧,期待后面有更多精彩的玩法和自己创新的东西。