在密室求生的谎言游戏背后,隐藏的究竟是什么?
精华2018/02/202554 浏览综合
如果有一天,你突然和其他人一起被困在一个封闭性环境,并被告知必须相互厮杀,只有胜者才能逃离这里,那么你会怎么做?
以此为题材的创作并不少见,实际上,如《大逃杀》、《clue》等电影,还是《八面埋伏》、《无人生还》等暴风雪山庄模式小说,紧张的推理中结合对情感、人性等的刻画,都是其中具有代表性的艺术创作。

(《无人生还》中的十位主角)
而如果以游戏的方式将推理故事呈现出来,加上画面、声音甚至与作品的互动,那么将在交互性和感染力方面则更胜一筹。今天要介绍的,就是STUDIO WASABI开发的手机平台游戏《脱出游戏 谎言游戏》。
这是一款以剧情为主的文字推理游戏。玩家扮演的“我”和其他7名陌生的男女被聚集到迷之建筑物,随后,一个造型诡异的玩偶突然出现,并宣布8个人之中隐藏着杀人狂,只有找出杀人狂并处刑才能离开这个建筑。

8个人包括自私的上班族、任性的少女偶像、油腻的啃老族死宅、冷静的哥特装少女等,每个角色都有鲜明的个性标签。一开始所有人都一头雾水,但随着剧情的展开,他们认识到这并不是一个玩笑,于是一场真正的欺骗与揭穿的游戏就开始了。
“我”是主要的剧情推动者。在游戏里,通过点击寻找画面中可疑的线索可以收集证据、获得情报,收集到一定数量就会进入”谎言会议”模式,通过问答指证杀人狂魔。

游戏核心玩法的推理部分实际上很简单,有明显线索的物品显示为不同颜色,逻辑部分也偏向于单调推理,新线索与已有事实并不矛盾,找出的信息永远为正确。
谎言会议的指证环节中,展示关键证据与正确选项即可。

但或许这种顺利推理的过程更容易激发玩家一口气玩下去的欲望和爽快感。另外,与大部分推理类游戏相同,《脱出游戏 谎言游戏》并不仅限于一次关卡:当顺利揪出第一个凶手后,正当玩家松了一口气之时,却被人偶告知还有剩下的杀人狂隐藏在众人中间,只有找出将其揪出才可以离开别墅。这种”每天一个杀人狂“的模式和层层深入的剧情,可以说是非常合大众胃口,也因此收到了大多数玩家的好评。
日记上的记叙随时间不断更新:

这也是推理类艺术作品的吸引人之处:严密逻辑的逻辑、紧张的剧情氛围和起承转合环环相扣的发展模式,结合深刻的故事剧情,可以在高度紧张的推理中与作品内的情感线轻易产生共鸣。
除了推理以外,不同角色的不同性格也起到了支撑剧情的作用。每名角色的外表、行为、说话方式都各具特色,有意无意地引发玩家不断地去进行猜测。玩家将慢慢发现整个游戏的真相,主要感情
线的发展和反转也增加了结局的感染力。

理论上每一关都有两个结局(玩家指证成功/失败),二周目里还会刷出新的线索,揭示真正的结局。
本作对日本经典推理游戏《弹丸论破》的致敬成分较重,处刑的玩法、人设、画面等“既视感”相当强,但更加简单一些。遗憾的是,游戏剧本的文字量并不多,人物形象刻画不足、缺乏真正的正面形象、缺乏明显的矛盾冲突等缺点不可忽视。
人为什么而活?用暴力对抗暴力是否可行?扭曲的谎言游戏背后,所呈现的究竟是什么?
正义与邪恶之间的选择总要付出代价,或许这就是这部作品想要传达的东西吧。