试玩了Steam版,夸一夸!
2019/04/26272 浏览综合
(以下来自游戏1小时左右体验的情况。不排除以后会有其他看法。)
刚收到激活码时,我还是挺兴奋的,有一种“硬盘又不够了,删几个游戏再去激活吧”的冲动。后来想一想先去Steam看看有多大再删,结果万万没想到这游戏才900多M啊。试玩了一下,竟然一度让我再一次燃气了对3D格斗游戏的信心。彼时那KOF14那软趴趴的打击感真的让我肥肠失望😡又气的我当场滚回去玩2002了。
谈谈优点:画面质感出色,不油腻的同时高光贴图也处理的很好。整体画面风格优秀,真想认识一下原画师和美术大佬。打击感出色,拳拳到肉,反馈明显,帧停顿设计的还不错(打击音效要差点,后面细说)。上手难度低,狂摁攻击键也可以打的很爽,但是上限也比较高,有目押,弹返等技巧。特别有个能量控制的战术玩法,很有趣。回避、防御、特殊连击都与能量有关,所以我关注能量的时间远超过生命值(我玩农药战魂也是一直看着体力槽😞辣鸡薙刀姐姐体力总不够用)。同时这游戏也没有绝招槽,绝招也是消耗能量槽的,所以在有限的资源中选择攻击还是防守反击这个值得思考与细细摸索。游戏的配音质量也非常好。不僵硬,而且符合各个角色带给人的第一映像。有个大块头开场还会B-BOX真是笑死我了,请问是谁配的哈哈哈!
缺点:说完了CV还是来谈谈其他音效,总觉得缺点什么。就感觉像我做菜,炒好了端上桌闻着也挺香的,就是吃着感觉差点啥。可能是各方面音效配合都有一些欠缺,比如打击音效。你是机器人互殴,那么哐哐的感觉应该更明显一点,但是如果是双截棍那声音应该更紧实一些。还有背景音乐感觉时有时无的,是我的玩的太专心的错觉吗?
一个对战游戏,其实最让我关注的是两个点。
第一,游戏深度:游戏是否有足够的操作空间,让我有持续练习的动力。
第二,游戏玩家数量:游戏战网是否有足够的玩家能够相对公平的匹配在一起。
希望官方搞好宣发,抱上大腿,荣登销量排行榜!
P.s. 游戏截图就不带了,我半个小时游戏卡死一次,生气了,这是惩罚!