【整理思路】关于世界boss的几点个人看法
2018/10/042338 浏览综合
本来咱还觉得自己挺佛系的,反正该肝的咱都肝了,这游戏开服到现在的活动也没咋咸鱼过(除了没出吸血鬼娘吧),该有的都有了,玩着挺舒服的。但是这几天这世界boss打的吧,咱总觉得特难受。稍微说两句。
首先是一个定性的话题,世界boss到底应不应该让玩家打死?我觉得显然是不能打死的。或者说,先打的玩家和后打的玩家,奖励不能差太多。毕竟一个正常的游戏玩法,最终目的应该是鼓励更多玩家在游戏里投入更多时间(和软妹币),因此具体落实到某个活动上,就应该根据不同玩家此前投入的时间不同,给予不同的奖励。但世界boss,或者就说前天和今天的格莉姆的耐久设定,好像没按这个规矩来。守在屏幕前等开放,然后几分钟内把boss杀掉的玩家并不一定在游戏里投入了更多时间,但却得到了比咱这个开服全勤微氪玩家更多的奖励,虽然奖励不多,但这事儿怎么想都是不合理的。
这就引入了下一个话题,为啥咱没有守在屏幕前面等着呢?那特么显然是因为咱要睡午觉啊!我想任何一个脑子正常的策划都不会把限时活动放在假期的下午一点这个显然很多玩家都在睡午觉的时间开放,并且十分钟内就会被打完。你哪怕放在晚上8点开放,我也能做到守在屏幕前面吃个保底啊。现在是真的啥都拿不到了。
第三个话题是,在世界boss明显出现问题的情况下,官方没给出任何解释,反而在宣传其实关心的人并不多的漫展。我发现不管哪个游戏一旦参加漫展了都要使劲宣传一下,是不是实体客流更能吸引投资我不知道,但是从吸引玩家的角度考虑,你们动动脑子,到底是一个城市的玩家多,还是一个服务器的玩家多……tap上现在除了晒卡的基本上就是抱怨世界boss的,哪怕技术上已经无法修改,mio你好歹出来给个说明嘛。而且我相信以现在的更新技术,两天时间应该够程序员小哥写个补丁出来把格莉姆血量乘以十倍了,为什么不这么做呢。别跟我说国庆放假,漫展工作人员有一句mmp要讲。
刚才说到版区里有很多晒卡的,虽然不清楚管理层发生了什么人事变动,但是这里还是顺便呼吁一下几位版主,还是把管理事务抓起来啊,该删的删啊,哪能就这么放着不管呢。
最后再提一点个人建议,世界boss其实不需要做成“从满血开始到击杀”的血条设定,这样不管最后有没有打死都会有人喷。个人觉得不如做成从零开始的计数模式,最后到时间了发一个“全服玩家共击退了9999999只姆姆,所有参与者奖励xxxxx”,岂不美哉。并不是什么很难想到的点子,官方的孩子们,可长点心吧。