寒策职业优化建议(策划看过来)
2019/02/21340 浏览综合
昨天在论坛的置顶帖子里看到官方有在收集职业优化建议,本来不想再提了,但为了广大寒策玩家(我自己)的游戏体验。提几个关于寒策的优化方向........
在刚开始玩这个职业的时候我是把寒策定位为近战控制型法师的,不知道官方设计的初衷是否也是这样。之所以定位为控制型是因为寒策的技能带减速及冰冻效果,气刃枪的减速及冰冻,旋冰刃的减速,和神级被动的冰冻。但这些技能效果在实际使用中作用几乎为零,之所以说几乎,是因为目前副本BOSS移动速度普遍较慢,要不就是带着闪现的滑板鞋,减速效果作用实在不明显。至于冰冻,副本BOSS免疫。。。
这就导致了寒策这个职业非常尬,你说他是输出职业,他的输出不但不高还偏低,你说他是控制型职业,控制作用几乎为零(控制自己还可以),或者说让寒策顶着被动鸡蛋壳当个T?(ㄒoㄒ)~~
建议一:寒策被动,昨天寒策被动经过优化后好了些许,但这并不是玩家想要的,如果说以前是恶心,那么现在就是难受了。寒策被动的体验不在于释放时间减少多少,而是在体验过程中不再出现操作被强制中断的情况。任何游戏,玩家在体验过程中频繁出现强制中断操作的情况,哪怕这个时间只有0.5S,有多少玩家能够接受?
建议修改成释放技能时自动触发,普攻可叠加但不可触发(这点很重要,普攻是绝对不能被强制中断的,绝对!)这也是对pvp体验的一种优化
建议二:被动的冰冻效果。上面说过,BOSS免疫,所以实际作用为零。
建议修改为减速状态,持续一定时间,并对减速状态敌人造成伤害增加(这点同样重要),数值你们平衡
建议三:气刃枪的寒霜侵染,目前效果是20%几率造成冰冻效果,持续3秒
建议改成对目标冰冻抗性减少,数值自行平衡
建议四:百花缭乱被动技火力全开
建议增加增益BUFF,在一定时间内使被动叠加的能量翻倍,时间自行平衡
建议五:寒策冰界降临范围扩大或可以自行调整释放后方向
简单的加强职业提升伤害固然好,但有特色的提升岂不是更好?