关于新版本体力问题的看法

2020/03/20143 浏览综合
本人第一次发帖,发表一下对新版本体力问题的看法。
首先我们先计算一下我们一周能有多少体力。
240(自然回复)+60(邮件白嫖)+60(每日任务白嫖)+60(宿舍白嫖)+60(30黑卡购买)=480*7=3360
所以我们一周能有3360体力可以使用
注:不要舍不得30黑卡买体力,很值,每日任务的30黑卡就是来买体力的
在本次活动中我们消耗体力的副本是永驰王座和阿普斯轨道。
我们先聊一下永驰王座。
永驰王座的主要奖励是阿迪莱金币和磁卡车票。
因为永驰王座每日EXP获取上线为600的限制,我们通常每天只打12次,需要的体力为360.所以我们一周在永驰王座上消耗的体力为360*7=2520.
相对应计算一下永驰王座一些关键等级所需的经验和时间
5级(需要1640点经验)  所需时间为3天  经验计算400+420+440+460
10级(需要4315点经验)  所需时间为8天  经验计算1640+485+510+535+560+585
15级(需要7690点经验)  所需时间为13天  经验计算4315+615+645+675+705+735
20级(需要11890点经验)  所需时间为20天  经验计算7690+770+805+840+875+910
15级(需要17230点经验)  所需时间为29天  经验计算11890+955+1005+1060+1120+1200
所以我们升到满级需要29天。
现在看看阿普斯轨道的体力消耗。
首先我们要了解一下我们为什么要打阿普斯轨道。
我们打阿普斯轨道的目的主要是为了做阿普斯轨道的周常活动任务。(阿普斯轨道的战斗奖励和永驰王座差不多)
现在我们先看看阿普斯轨道的活动任务
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
注:部分我已经完成的任务没有截图,但都容易完成
根据以上截图可以发现,其中比较难以完成的是通过80个节点和30次战斗。
假设存在一种路线使得我们完成30次战斗的同时通过80个节点。这样我们在阿普斯轨道一周所要消耗的体力为30*30=900
由此得出我们一周在活动本上消耗的体力为2520+900=3420跟我们一周所能使用的3360体力只相差一个血清。因此只要我们推完活动主线后还有5-6个血清就能拿到所有的奖励(因为永驰王座23日结束,23日后可以将体力用于阿普斯轨道)
但是如果不存在30次战斗能够通过80个节点的战斗。那我们可以每天少打一下永驰王座,此时我们每日获得的经验为550点,对应的到几个关键等级的时间为(此处不考虑到关键等级开启新的章节阿迪莱金币收益提高的情况,但我猜测不会提高)
5级 所需时间3天
10级 所需时间8天
15级 所需时间14天
20级 所需时间22天
25级 所需时间32天
此时我们会发现升级所需要的时间没有大幅度提高,我们依然可以在33天(永驰王座的活动时间)内将王座升到满级。
但与此不同是我们一周在阿普斯轨道的战斗次数将提高为37次。这样在37次战斗中通过80个节点的路线应该会存在(如果没有我也没办法了)。
然后说一下我对于战双对于本次活动的评价:在本次活动中,策划应该是发现了玩家大致摸透了战双活动运营的规律,所以玩家能在活动之前存好大量体力,在性价比较高的活动本当中获取更多的资源,使得原本的资源本有点鸡肋。因此策划大幅降低了活动本的性价比以及对玩家体力的控制(这里吐槽一下,性价比没有绝对碾压的资源,活动货币产出浮动打,收益不稳定)。阿普斯轨道的充值时间不合理,每周一重置会使得玩家在第一周和最后一周难以完成全部的任务,但同样的这样的重置方式会使活动任务的重置次数多一次,对于体力较多的玩家有更高的收益(68元血清礼包警告),我推荐的方式是每过7天重置一次,这样玩家更容易拿满所有的奖励,平复玩家的负面情绪。
这里说一下战双对于对于构造体设计的一些看法,从夙星到真理,他们的技能中都有通同闪避提高一定的输出的设计。说明策划觉得玩家的闪避次数太多了,要多合理的使用闪避提高输出
到这里要说的话也差不多说完了,如果觉得这篇帖子对你有用希望你们能点个赞
(60发保底抽出来真理发现核心被动被削了0.5秒,策划能不能把这0.5秒加回来,不然真理真的只能打雷区了)
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