关于玩家-上帝已死-问题的详细答复
玩家taptap名字:上帝已死
问题:上方链接
老姚已经做出详细的回复,内容如下:
首先感谢您对我们游戏的持续关注,我们也希望能在游戏研发初期就跟玩家建立良好的沟通渠道,以便于我们在设计游戏的时候更多的吸收大多数玩家的建议。
针对 “上帝已死”的看法,反馈如下:
1、 剧情,现在市面上的游戏确实太多太多了,都是大公司大手笔大制作,能在如此多的产品中占有自己的一席之地也一定会有很多的挑战,而我们当前希望的确实是想参考魔兽的一些世界观理念,就是我们打造的是一个世界,是一个叫“凯瑞利亚”的星球,这是一个魔法与科技并存的世界,这里有通过自然之灵供养的艾姆达种族,也有擅长机械制造的塔塔鲁种族,还有在冰原生存的维克人种族,还有与三大种族相爱相杀的黑龙族,以及他们共同抵抗的腐化军团,。(记忆点是个很不错的想法,get it)
2、 自由度,上帝同学第二条写的东西有点散,但我总结了下,主要是说玩家自由度的问题。我现在只能说,我们目前的想法是做一款大世界高自由度的沙盒探索MMO,但这块确实是国内都还没有开发团队能把这个方向设计好,我们可能做不到“塞尔达”一样的探索和自由度,我们希望能通过我们的努力,能让玩家在这个方面有一些体验,可能效果会比较粗糙,但我们会努力。
3、 职业特色,这个话题想说的就比较多了,之前也提到过,我们要做的装备是,根据不同职业不同天赋,玩家要选择自己的装备build,而针对职业的技能,可以选择你需要的天赋并搭配不同的宝石,改变职业技能体系,举个详细的例子,弓箭手(类似魔兽的猎人,可以控制一个宝宝),初始职业技能有单体弓箭远程攻击,那么你可以通过更换天赋以及装备的宝石,改变你的职业套路,比如,你可以采用利用宝宝的输出流,可能会有天赋“降低自身攻击并多召唤一个A宠物”(也就是可以有两个宠物攻击),搭配宝石“增强宠物攻击力”(这样宝宝自动帮你输出,省事儿,也可以让你去关注开机关啥的~~);又或者可以采用自身输出流,可能会有天赋“献祭宝宝,提升自身攻击力”(没有宝宝帮你攻击,只能自己上喽),搭配宝石“献祭后共计百分比增加”(单体DPS一定要更上一层楼);又或者可以采用嗜血流,可能会有天赋“宝宝攻击后,增加流血效果”(嗜血Debuff),搭配宝石“流血伤害提升”(流血不知名怎么能行),等几种不同的套路。针对不同的职业都会分别设计不同的套路,希望不同的玩家在玩一个职业的时候也有不同的定位和体验。(啊,你说的AOE也可以是一种套路,如果有玩家感兴趣,也可以帮我们设计一些套路,给我们参考~~~)
上文中提到的一些设计思路都不一定是最终的方案,只是一些比较零散的想法,仅供参考。
感谢关注Project-T项目,我们会继续努力,吸收广大玩家的意见建议,尽最大努力做好项目。
以上就是姚大的精心回复。