情报偷跑 | 游戏情报前瞻!《执剑之刻》五大关键词揭秘
由极光计划发行,拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》于8月9日全平台正式上线!
在8月3日晚20点,《执剑之刻》制作团队特邀B站知名游戏UP主逍遥散人,与制作人面对面,共同解读《执剑之刻》五大关键词,并提前偷跑游戏上线版本的最新信息。

《执剑之刻》五大关键词
关键词一:读太太
Q:读太太作为《执剑之刻》最重要的设定老师,在她的创作之下,《执剑之刻》呈现出的是一个怎么样的世界呢?
制作人:《执剑之刻》的故事讲述的是300年前的江户幕府时代,存在着截然相反的两个世界——现世:人鬼妖三族共存,不同种族有不同的习俗风貌,共同生活;常夜:永恒停滞的常夜,生活着被称为稀人的存在。
所有的角色设定都做了大量的考据研究,以德川光国为例,腰间的印笼,参照了现实的样式,上面印着的是水户葵纹。

光国的佩刀是烛台切光忠,参考了史实的武器外,在刀锷上还增加了代表水户印象的梅花图样。

光国本身在历史上是推崇中国儒家文化的,在故事中又一直奋战在对抗稀人入侵的第一线,因此在他的衣服上,也做了《采薇歌》的纹样。
再讲回读老师,读老师的作品用色日式柔和,风格独特。尤其值得一提的是角色眼妆的设计非常有辨识度,角色服装的设计细节非常多。
关键词二:耳朵怀孕
Q:《执剑之刻》的声优阵容非常豪华,除了游戏内的语音呈现,关于合作声优还有什么爆料吗?
制作人:我们邀请了几十余位声优大大来为大家演绎,非常荣幸可以和他们合作。.声优们在配音时都有加入自己对于角色的理解,非常用心,在之前释出的声优特典活动中,也有很多声优表达了对角色的独特见解。后续还会释出更多来自声优的祝福,可以听到各位声优大大们对剑刻和粉丝的爱,希望大家密切关注。

关键词三:满分心动
Q:在《执剑之刻》中,提升羁绊最核心的玩法是什么?听说角色在养成前期会比较高冷,怎么做才能攻略下这些高冷美男呢?
制作人:其实角色性格各异,有些是相对比较高冷一些,但在玩家的用心陪伴和养成下,都会渐渐变得亲密起来。
关键词四:舌尖上的《执剑之刻》
Q:料理系统是非常有趣的玩法,在之前的测试中深受玩家喜爱,它的好玩之处在哪里呢?
制作人:中津国不同地方的特产和美食,希望玩家能够探索不同的食材组合,研究出不同的料理,并且来自不同地域、时代的角色,有各自不同的饮食偏好。
比如:妖族的岚雪不喜欢吃肉,鬼族的葵喜欢吃辣,一直在减肥的七太夫最喜欢的料理是天妇罗,也有不怎么讲究微妙的料理也吃得下的角色等……希望玩家能够通过料理,来更多的了解角色。
关键词五:一身轻松
Q:虽然现在有不少游戏开放了泡澡功能,那么《执剑之刻》的泡澡玩法有什么与众不同之处呢?
制作人:日本是一个火山大国,有很多温泉,因此温泉在最初的构想中就存在。在本阵中是一个能够让大家放松自己增进感情的地方,游戏中也是恢复疲劳增加羁绊,为每个角色都独立设计了浴衣,浴衣除了在温泉泡澡使用之外,也可以在御殿中穿着。


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上线版本前瞻
制作人:针对之前缘结测试玩家这边的反馈,我们也相应的进行了一些调整。
一、反馈较多的关于氪金和抽卡方面的问题。
针对氪金相关的问题,我们将游戏内的物价进行的整体的下调,例如单抽的价格从300蓬莱玉大幅下调到200蓬莱玉;另外也提升了主线关卡挑战宝箱奖励中的日之铃,也会结合各类活动大幅的去提升福利。
另外在抽卡体验方面,我们也做了一些保底的设计。例如会有指定角色概率up的卡池,这个卡池会周期性的轮替角色,这类卡池都会增加前20抽必得SSR的保底。
在这边还有一个好消息可以给大家公布下,为了能让大家在前期拥有更好的体验,我们新增了一个福利卡池-命运结定之式,这个卡池里可以获得SR~SSR角色,可以免费进行单抽30次,并且确保必定会有SSR角色,那大家最终可以选择一个自己喜欢的角色保留。
二、另一个玩家比较关注的问题,就是感觉太肝,前期内容太杂。
针对这部分我们也进行了比较大的调整。
首先,我们调整了各种功能的开启节点,例如内职,料理制作等功能的开启节点,另外将原有的邀约系统暂时关闭,去简化了前期的游戏体验,喜欢邀约的玩家也不用担心,邀约在优化之后会以活动的形式再度开启。
另外肝度的部分,常世之门我们在中期开始就加入了类似自动寻路的功能,当然会有一定的限制,但是可以大幅降低大家日常的肝图压力。其他的部分像内职也加入了时间选项并且调整了界面,料理赠送可以直接在台所进行选择而不需要到处找人了等等,还是非常多的调整优化大家可以具体在游戏上线后进行体验。
三、不少玩家反馈到UI的使用问题,包括动画比较拖沓,点击反馈慢等等。
我们整体的UI进行了全部的重构,梳理了例如羁绊相关的功能,收藏相关的功能进行了整合,并且在各个界面加入了返回主界面的功能。
而在动画速度和点击反馈方面,我们也进行了大幅调整。例如说入浴开始时,可以点击跳过动画,其他的也加快了羁绊升级、镇守之地选择路线时的动画速度。
