《卡片怪兽》初体验展望—— 一点愚见

修改于2016/07/23104 浏览综合
TapTap
我是今天下午(2016年7月22日)偶然心血来潮刚刚下载的TAPTAP,然后下载了卡片怪兽
玩到现在,我觉得很上瘾。
————————以下是个人的一点小见解————————
现在还是个demo,但是我想说,真的给人一种眼前一亮的感觉。
快节奏卡牌,2-6分钟一局,规则粗中有细,这些都是大大大亮点。
我对于个人发现的一点小瑕疵和自己的愚见:
1 新手教程那几张图确实是非常概括的去说明了规则,但是缺少几方面的强调
(1.缺少对于怪物品质和装备品质关系的图画,文字描述确实有,但是如果用图来描述会更加清楚明了。
(2.建议教程图片的顺序为:
1 卡片构成和种类(怪物/装备/品质-和它们的关系)
2 卡片属性类型(攻击资源类型/防御资源类型/召唤费用)
3 怪兽卡的运用和攻击方式(胜利/失败条件)
4 获取卡片途径(开包和段位)
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2 对于卡差平衡以及平衡手段
1 白色装备卡可以无差别装备这一点,我觉得未来会很难平衡
(1 白色装备过强,会导致不同品质怪物卡差变大
(2 白色装备太弱,会让人觉得白色装备卡无用
2 我不知道现在是否有【白色品质怪兽卡】,如果没有,我觉得开发者可以从怪兽手上着手平衡
(1 去除【白色品质装备卡】,加入【白色品质怪兽卡】,白色怪兽可以使用所有装备
(2 白色品质怪兽因为可以使用任何装备,数值可以设定的和同费蓝绿品质怪物一样或者更低
(3 白色品质怪兽因为自己是“中等”的实力,所以不会出现“强白色装备卡”+"强金色/橙色怪物"这样的BT组合
(4 白色品质怪兽最厉害的组合只会出现“中等白色品质怪兽”+“强橙色装备”这种组合
(5 加大了不同品质的装备利用率,而且也不会出现纯白色怪兽卡组过于强的情况(因为同费白色怪兽和其它品质怪兽同数值或更低)
(6 因为是使用怪兽为核心的战斗,所以如果出现某个白色品质怪兽+某个装备过于强大,只用砍那只白色品质怪兽的数值就行
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3 缺少集换式互动
可能是因为现在还是demo版本,所以缺少互动
(1 未来可加入单击法力水晶发送系统默认问候语(抱歉之类的就不要了吧#手动滑稽)
(2 可加入旅团/战团/氏族 团体之间的切磋,规则就是两个旅团各出X人,X人之间分组1V1,最后胜场多的旅团获胜
(3 可加入集换式卡片互动,旅团内部可以使用造卡功能(比如A想要一张蓝色品质怪兽,但是抽不到,可以发布到旅团内部,让同旅团的人捐献 X张蓝色品质怪兽 N张绿色品质怪兽,帮A获取他想要的那张蓝色品质怪兽)
(4 第3条的造卡功能可以回收玩家手中冗杂的卡片,可加入3天/张 的造卡CD 橙卡/金卡 不允许旅团造卡制造。
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4 卡片插图
现在牌池比较浅,但是个人觉得很有必要的是将卡片风格统一
(1 比如新手卡,可以设定一个主题“猛禽” 以丛林为背景,将 近战/魔法/随机/远程/装备 用插画串联起来,形成一种讲故事的错觉
(2 类似于万智牌/YGO之类的扩展包,让每组卡牌都有自己的主题,我相信,美工会更喜欢画命题作文吧。
(3 卡片插图不要使用颜色过于驳杂,插图色彩过于杂乱。 因为突兀的颜色加上牌框,会让人有种劣质的设计的感觉。
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5 玩家个性选项
(1 可加入不同款式的法力水晶或者法力水晶边框和召唤怪物特效,让玩家通过 条件/买买买 解锁
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以上是一点愚见,不喜勿喷,欢迎友好交流。也希望《卡片怪兽》越来越好
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